View Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie.
public ref class View : Microsoft::Maui::Controls::VisualElement, Microsoft::Maui::Controls::IGestureRecognizers, Microsoft::Maui::Controls::Internals::IGestureController, Microsoft::Maui::Controls::IViewController, Microsoft::Maui::HotReload::IHotReloadableView, Microsoft::Maui::IPropertyMapperView
public class View : Microsoft.Maui.Controls.VisualElement, Microsoft.Maui.Controls.IGestureRecognizers, Microsoft.Maui.Controls.Internals.IGestureController, Microsoft.Maui.Controls.IViewController, Microsoft.Maui.HotReload.IHotReloadableView, Microsoft.Maui.IPropertyMapperView
type View = class
inherit VisualElement
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IGestureController
interface IGestureRecognizers
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface IPropertyMapperView
interface IHotReloadableView
interface IReplaceableView
Public Class View
Inherits VisualElement
Implements IGestureController, IGestureRecognizers, IHotReloadableView, IPropertyMapperView, IViewController
- Dziedziczenie
- Dziedziczenie
- Pochodne
- Implementuje
Uwagi
Jest to klasa podstawowa dla Layout i większość kontrolek. Ponieważ View ostatecznie dziedziczy z BindableObjectklasy , deweloperzy aplikacji mogą używać architektury Model-View-ViewModel, a także XAML, aby tworzyć przenośne interfejsy użytkownika.
Konstruktory
View() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy View |
Pola
HorizontalOptionsProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu HorizontalOptions. |
MarginProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Margin. |
propertyMapper |
Reprezentuje wewnętrzny PropertyMapperwidok . |
transientNamescope |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. (Odziedziczone po Element) |
VerticalOptionsProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu VerticalOptions. |
Właściwości
AnchorX |
Pobiera lub ustawia składnik X punktu środkowego dla dowolnej operacji przekształcania względem granic elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
AnchorY |
Pobiera lub ustawia składnik Y punktu środkowego dla dowolnej operacji przekształcania względem granic elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
AutomationId |
Pobiera lub ustawia wartość, która umożliwia platformie automatyzacji znajdowanie tego elementu i interakcję z nim. (Odziedziczone po Element) |
Background |
Pobiera lub ustawia element Brush , który będzie używany do wypełnienia tła elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
BackgroundColor |
Pobiera lub ustawia element Color , który wypełni tło elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Batched |
Pobiera wartość wskazującą, że dla tego elementu są wykonywane zmiany wsadowe. (Odziedziczone po VisualElement) |
Behaviors |
Pobiera listę obiektów skojarzonych Behavior z tym elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
BindingContext |
Pobiera lub ustawia obiekt zawierający właściwości, które będą objęte powiązanymi właściwościami należącymi do tego BindableObjectobiektu . Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po BindableObject) |
Bounds |
Pobiera granice elementu w jednostkach niezależnych od urządzenia. (Odziedziczone po VisualElement) |
class |
Pobiera lub ustawia klasy stylów dla elementu. (Odziedziczone po NavigableElement) |
ClassId |
Pobiera lub ustawia wartość używaną do identyfikowania kolekcji semantycznie podobnych elementów. (Odziedziczone po Element) |
Clip |
Określa region wycinków dla elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
DesiredSize |
Pobiera rozmiar obliczony przez ten element podczas przekazywania miary procesu układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
DisableLayout |
Pobiera wartość wskazującą, że układ dla tego elementu jest wyłączony. (Odziedziczone po VisualElement) |
Dispatcher |
Pobiera dyspozytor, który był dostępny po utworzeniu tego obiektu możliwego do powiązania, w przeciwnym razie próbuje znaleźć najbliższego dostępnego dyspozytora (prawdopodobnie okna/aplikacji). (Odziedziczone po BindableObject) |
EffectControlProvider |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
Effects |
Pobiera lub ustawia style i właściwości, które zostaną zastosowane do elementu podczas wykonywania. (Odziedziczone po Element) |
FlowDirection |
Pobiera lub ustawia kierunek przepływu układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Frame |
Pobiera lub ustawia ramkę, która znajduje się na ekranie. (Odziedziczone po VisualElement) |
GestureController |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
GestureRecognizers |
Kolekcja funkcji rozpoznawania gestów skojarzonych z tym widokiem. |
Handler |
Pobiera lub ustawia skojarzone z IViewHandler tym elementem. (Odziedziczone po VisualElement) |
Height |
Pobiera bieżącą wyrenderowaną wysokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
HeightRequest |
Pobiera lub ustawia żądane przesłonięcia wysokości tego elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
HorizontalOptions |
Pobiera lub ustawia LayoutOptions , w jaki sposób element jest układany w cyklu układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Id |
Pobiera wartość, która może służyć do unikatowego identyfikowania elementu w trakcie działania aplikacji. (Odziedziczone po Element) |
InputTransparent |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element reaguje na testowanie trafień podczas interakcji użytkownika. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsEnabled |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest włączony w interfejsie użytkownika. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsEnabledCore |
Ta wartość reprezentuje skumulowaną wartość IsEnabled. Wszystkie typy, które zastępują tę właściwość, muszą również wywołać metodę RefreshIsEnabledProperty(), jeśli wartość zostanie zmieniona. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsFocused |
Pobiera wartość wskazującą, czy ten element jest obecnie skoncentrowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, że ten element przechodzi obecnie przez cykl układu platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsLoaded |
Wskazuje, czy element jest połączony z głównym drzewem obiektów. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy element równoważny platformy tego elementu jest włączony. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, że ten element jest obecnie zgodny ze stanem elementu równoważnego platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
IsVisible |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy ten element będzie widoczny na ekranie i zajmuje miejsce w układach. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
LogicalChildren |
Przestarzałe.
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. (Odziedziczone po Element) |
Margin |
Pobiera lub ustawia margines widoku. |
MaximumHeightRequest |
Pobiera lub ustawia maksymalną wysokość elementu, którego element będzie żądał podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
MaximumWidthRequest |
Pobiera lub ustawia maksymalną szerokość elementu, którego element będzie żądał podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
MinimumHeightRequest |
Pobiera lub ustawia minimalną wysokość, która element będzie żądać podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
Pobiera lub ustawia minimalną szerokość elementu, którego element będzie żądał podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Navigation |
Pobiera obiekt odpowiedzialny za obsługę nawigacji opartej na stosie. (Odziedziczone po NavigableElement) |
NavigationProxy |
Pobiera rzut Navigation do obiektu NavigationProxy. (Odziedziczone po NavigableElement) |
Opacity |
Pobiera lub ustawia wartość nieprzezroczystości zastosowaną do elementu podczas renderowania. Zakres tej wartości to od 0 do 1; wartości poza tym zakresem zostaną ustawione na najbliższą prawidłową wartość. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Parent |
Pobiera lub ustawia element nadrzędny Element tego elementu. (Odziedziczone po Element) |
RealParent |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
Resources |
Pobiera lub ustawia lokalny słownik zasobów. (Odziedziczone po VisualElement) |
Rotation |
Pobiera lub ustawia rotację (w stopniach) na osi Z (obrót affine), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
RotationX |
Pobiera lub ustawia rotację (w stopniach) na osi X (rotacja perspektywy), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
RotationY |
Pobiera lub ustawia rotację (w stopniach) na osi Y (obrót perspektywy), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Scale |
Pobiera lub ustawia współczynnik skalowania zastosowany do elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
ScaleX |
Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku X. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
ScaleY |
Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku Y. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Shadow |
Pobiera lub ustawia efekt cienia rzutowany przez element. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Style |
Pobiera lub ustawia unikatowy Style dla tego elementu. (Odziedziczone po NavigableElement) |
StyleClass |
Pobiera lub ustawia klasy stylów dla elementu. (Odziedziczone po NavigableElement) |
StyleId |
Pobiera lub ustawia zdefiniowaną przez użytkownika wartość w celu unikatowego zidentyfikowania elementu. (Odziedziczone po Element) |
TranslationX |
Pobiera lub ustawia różnicę translacji X elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
TranslationY |
Pobiera lub ustawia różnicę translacji Y elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Triggers |
Pobiera listę obiektów skojarzonych TriggerBase z tym elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
VerticalOptions |
Pobiera lub ustawia LayoutOptions , w jaki sposób element jest układany w cyklu układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Visual |
Pobiera lub ustawia implementację IVisual , która zastępuje wygląd wizualizacji elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Width |
Pobiera bieżącą szerokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
WidthRequest |
Pobiera lub ustawia żądaną szerokość zastąpienia tego elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Window |
Pobiera element Window skojarzony z elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
X |
Pobiera bieżącą pozycję X tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Y |
Pobiera bieżącą pozycję Y tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. (Odziedziczone po VisualElement) |
ZIndex |
Pobiera lub ustawia indeks z front-to-back elementu w układzie. Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po VisualElement) |
Metody
AddLogicalChild(Element) |
Dodaje element Element do elementów podrzędnych logicznych. (Odziedziczone po Element) |
ApplyBindings() |
Stosuje wszystkie bieżące powiązania do elementu BindingContext. (Odziedziczone po BindableObject) |
Arrange(Rect) |
Umieszcza obiekty podrzędne i określa rozmiar elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
ArrangeOverride(Rect) |
Umożliwia podklasom implementowanie niestandardowej logiki rozmieszczania podczas przekazywania układu kontrolek. (Odziedziczone po VisualElement) |
BatchBegin() |
Sygnalizuje rozpoczęcie partii zmian we właściwościach elementów. Może to przynieść korzyści w przypadku zmiany większej liczby wartości właściwości. (Odziedziczone po VisualElement) |
BatchCommit() |
Sygnalizuje koniec partii poleceń do elementu i że te polecenia powinny być teraz zatwierdzone. (Odziedziczone po VisualElement) |
ChangeVisualState() |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
ClearLogicalChildren() |
Usuwa wszystkie elementy podrzędne Element. (Odziedziczone po Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
Czyści dowolną wartość, która jest wcześniej ustawiona dla właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Czyści dowolną wartość, która jest wcześniej ustawiona dla właściwości możliwej do powiązania, zidentyfikowaną przez jego klucz. (Odziedziczone po BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Przekształca wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. Jest to wykonywane przez wywołanie BindableProperty.CoerceValueDelegate określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Przekształca wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. Jest to wykonywane przez wywołanie BindableProperty.CoerceValueDelegate określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
FindByName(String) |
Zwraca element, który ma określoną nazwę. (Odziedziczone po Element) |
Focus() |
Próbuje ustawić fokus na ten element. (Odziedziczone po VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
Pobiera elementy podrzędne, które znajdują się wizualnie poniżej określonego |
GetRendererOverrides<T>() |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
GetValue(BindableProperty) |
Zwraca wartość zawartą w danej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
Wstawia element Element do elementów podrzędnych logicznych w określonym indeksie. (Odziedziczone po Element) |
InvalidateMeasure() |
Oznacza bieżącą miarę elementu jako unieważnionego. (Odziedziczone po VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Przestarzałe.
Unieważnia miarę elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
InvalidateMeasureOverride() |
Zapewnia sposób zezwalania na zastępowanie podklas (np. Układ) InvalidateMeasure() (Odziedziczone po VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
Określa, czy właściwość możliwe do powiązania istnieje i ma zestaw wartości. (Odziedziczone po BindableObject) |
Layout(Rect) |
Aktualizuje granice elementu podczas cyklu układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Przestarzałe.
Zwraca minimalny rozmiar, który musi być wyświetlany na urządzeniu przez element. (Odziedziczone po VisualElement) |
Measure(Double, Double) |
Zwraca minimalny rozmiar, który musi być wyświetlany na urządzeniu przez element. Marginesy są wykluczone z miary, ale zwracane z rozmiarem.
Nie zaleca się wywoływania tej metody poza przekazywaniem |
MeasureOverride(Double, Double) |
Umożliwia podklasom implementowanie niestandardowej logiki miary podczas przekazywania miar kontrolek. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnBindingContextChanged() |
Wywoływane za każdym razem, gdy kontekst View powiązania zmian. |
OnChildAdded(Element) |
Wywoływane po dodaniu obiektu podrzędnego do tego elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Wywoływane po usunięciu obiektu podrzędnego z tego elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered Wywołuje zdarzenie. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnHandlerChanged() |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić HandlerChanged zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić HandlerChanging zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnMeasure(Double, Double) |
Przestarzałe.
Metoda wywoływana w przypadku wystąpienia miary układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
OnParentChanged() |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić ParentChanged zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić ParentChanging zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnParentSet() |
Wywołuje (wewnętrzne) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda wywoływana po zmianie właściwości powiązanej. (Odziedziczone po Element) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging Wywołuje zdarzenie. (Odziedziczone po BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Metoda wywoływana, gdy rozmiar elementu jest ustawiany podczas cyklu układu. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia. (Odziedziczone po VisualElement) |
PlatformSizeChanged() |
Sygnały, że element równoważny platformy dla rozmiaru tego elementu został zmieniony i może być potrzebny nowy cykl układu. (Odziedziczone po VisualElement) |
RefreshIsEnabledProperty() |
Ta metoda musi być zawsze wywoływana, jeśli wystąpi jakieś zdarzenie, a wartość IsEnabledCore właściwości ulegnie zmianie. (Odziedziczone po VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Usuwa wcześniej ustawione powiązanie z właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Usuwa wcześniej ustawiony zasób dynamiczny. (Odziedziczone po Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
Usuwa pierwsze wystąpienie określonego Element elementu z elementów podrzędnych logicznych. (Odziedziczone po Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Przypisuje powiązanie do właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
BindableProperty Ustawia właściwość tego elementu, która ma zostać zaktualizowana za pośrednictwem elementu DynamicResource przy użyciu podanego klucza. (Odziedziczone po Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Ustawia wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Ustawia wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Metoda wywoływana podczas cyklu układu w celu zasygnalizowania rozpoczęcia układu podrzędnego. (Odziedziczone po VisualElement) |
UnapplyBindings() |
Usuwa wszystkie bieżące powiązania z bieżącego kontekstu. (Odziedziczone po BindableObject) |
Unfocus() |
Usuwa ustawienia fokusu klawiatury na tym elemecie. (Odziedziczone po VisualElement) |
Zdarzenia
BatchCommitted |
Występuje, gdy partia zmian właściwości została zatwierdzona przez wywołanie metody BatchCommit(). (Odziedziczone po VisualElement) |
BindingContextChanged |
Występuje, gdy wartość BindingContext właściwości ulegnie zmianie. (Odziedziczone po BindableObject) |
ChildAdded |
Podniesione za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do elementu . (Odziedziczone po Element) |
ChildRemoved |
Podniesione za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z elementu. (Odziedziczone po Element) |
ChildrenReordered |
Występuje, gdy kolejność elementów podrzędnych tego elementu ulegnie zmianie. (Odziedziczone po VisualElement) |
DescendantAdded |
Wywoływane za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do poddrzewa elementu. (Odziedziczone po Element) |
DescendantRemoved |
Wywoływane za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z poddrzewa elementów. (Odziedziczone po Element) |
FocusChangeRequested |
Przestarzałe.
Występuje, gdy zażądano zmiany fokusu. (Odziedziczone po VisualElement) |
Focused |
Występuje, gdy ten element jest skoncentrowany. (Odziedziczone po VisualElement) |
HandlerChanged |
Wywoływane za każdym razem, gdy program obsługi elementu uległ zmianie. (Odziedziczone po Element) |
HandlerChanging |
Wywoływane za każdym razem, gdy program obsługi elementu zacznie się zmieniać. (Odziedziczone po Element) |
Loaded |
Występuje, gdy element został skonstruowany i dodany do drzewa wizualizacji platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
MeasureInvalidated |
Występuje, gdy bieżąca miara elementu została unieważniona. (Odziedziczone po VisualElement) |
ParentChanged |
Podniesione za każdym razem, gdy element nadrzędny uległ zmianie. (Odziedziczone po Element) |
ParentChanging |
Podniesione za każdym razem, gdy element zacznie się zmieniać. (Odziedziczone po Element) |
PropertyChanged |
Występuje, gdy wartość właściwości ulegnie zmianie. (Odziedziczone po BindableObject) |
PropertyChanging |
Występuje, gdy wartość właściwości się zmienia. (Odziedziczone po BindableObject) |
SizeChanged |
Występuje, gdy rozmiar elementu uległ zmianie. (Odziedziczone po VisualElement) |
Unfocused |
Występuje, gdy ten element nie jest skoncentrowany. (Odziedziczone po VisualElement) |
Unloaded |
Występuje, gdy element nie jest już połączony z drzewem wizualnym platformy. (Odziedziczone po VisualElement) |
Jawne implementacje interfejsu
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
Pobiera element ContextFlyout dla widoku. Menu wysuwane, menu wysuwane subitems i separatory wysuwane menu można dodać do wysuwania kontekstu. (Odziedziczone po Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. (Odziedziczone po BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) |
Rejestruje określony |
IElement.Handler |
Pobiera lub ustawia procedurę obsługi widoku elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
IElement.Parent |
Pobiera element nadrzędny elementu. (Odziedziczone po Element) |
IElementController.Descendants() |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IElementController.LogicalChildren |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IGestureController.CompositeGestureRecognizers |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
IHotReloadableView.Reload() |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
IHotReloadableView.ReloadHandler |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
IHotReloadableView.TransferState(IView) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IPropertyMapperView.GetPropertyMapperOverrides() |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
IReplaceableView.ReplacedView |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
IToolTipElement.ToolTip |
Reprezentuje małe prostokątne okno podręczne, które wyświetla krótki opis celu widoku, gdy użytkownik spoczywa wskaźnik w widoku. (Odziedziczone po Element) |
IView.Arrange(Rect) |
Umieszcza elementy podrzędne i określa rozmiar elementu. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Background |
Pobiera farbę, która wypełni tło widoku. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Clip |
Pobiera ścieżkę używaną do zdefiniowania konspektu zawartości widoku. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.FlowDirection |
Kierunek skanowania elementów interfejsu użytkownika przez oko (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Height |
Pobiera określoną wysokość widoku IView. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.HorizontalLayoutAlignment |
Określa aspekt poziomy układu tego elementu w kontenerze |
IView.InvalidateArrange() |
Metoda wywoływana w celu unieważnienia układu tego widoku. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.InvalidateMeasure() |
Sygnały, że bieżąca wartość miary tego widoku nie jest już prawidłowa i musi zostać ponownie skompilowana podczas następnego przebiegu miary. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.IsFocused |
Pobiera wartość wskazującą, czy ten widok jest obecnie skoncentrowany. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Margin |
Margines reprezentuje odległość między widokiem a sąsiednimi widokami. |
IView.MaximumHeight |
Pobiera określone ograniczenie maksymalnej wysokości elementu IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.MaximumWidth |
Pobiera określone ograniczenie maksymalnej szerokości elementu IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Measure(Double, Double) |
Aktualizuje rozmiar widoku. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.MinimumHeight |
Pobiera określone ograniczenie minimalnej wysokości elementu IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.MinimumWidth |
Pobiera określone ograniczenie minimalnej szerokości widoku IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Semantics |
Dodaje semantyka do każdego widoku pod kątem ułatwień dostępu (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Shadow |
Maluje cień wokół widoku docelowego. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.VerticalLayoutAlignment |
Określa pionowy aspekt układu tego elementu w kontenerze |
IView.Visibility |
Pobiera wartość określającą, czy ten widok powinien być częścią drzewa wizualnego, czy nie. (Odziedziczone po VisualElement) |
IView.Width |
Pobiera określoną szerokość widoku IView. (Odziedziczone po VisualElement) |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po VisualElement) |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po VisualElement) |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
Pobiera czytelną listę elementów podrzędnych wizualizacji. (Odziedziczone po Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
Pobiera element nadrzędny wizualizacji. (Odziedziczone po Element) |
Metody rozszerzania
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Zatrzymuje animację. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację kinetyczną. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Zwraca wartość logiczną wskazującą, czy animacja określona przez |
Batch(IAnimatable) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Tworzy i stosuje powiązanie do właściwości. |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Tworzy powiązanie między właściwością obiektu źródłowego a właściwością obiektu docelowego. |
FindByName<T>(Element, String) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
CancelAnimations(VisualElement) |
Przerywa wszystkie animacje (np. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które wykonuje zanikanie opisane przez |
InvalidateMeasure(VisualElement) |
Aktualizacje układu mogą być wymuszane przez kod aplikacji, a nie polegać na wbudowanym zachowaniu systemu układu. Nie jest to jednak ogólnie zalecane. Wywoływanie metody InvalidateArrange, InvalidateMeasure lub UpdateLayout jest zwykle niepotrzebne i może spowodować niską wydajność, jeśli zostanie przekroczona. W wielu sytuacjach, w których kod aplikacji może zmieniać właściwości układu, system układu prawdopodobnie będzie już przetwarzać aktualizacje asynchronicznie. System układu ma również optymalizacje dotyczące kaskadowych zmian układu za pośrednictwem relacji nadrzędny-podrzędny i wymuszanie układu za pomocą kodu aplikacji może działać przeciwko takim optymalizacjom. Niemniej jednak istnieje możliwość, że sytuacje układu istnieją w bardziej skomplikowanych scenariuszach, w których wymuszanie układu jest najlepszą opcją rozwiązania problemu z chronometrażem lub innym problemem z układem. Po prostu używać go celowo i oszczędnie. |
LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) |
view prostokąt określony przez bounds parametr . |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Obraca element VisualElement określony przez |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje VisualElement element określony przez |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które obraca VisualElement wartość określoną przez |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi X obiektu VisualElement określonego przez |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi VisualElement Y elementu określonego przez |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje VisualElement wartość określoną przez |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje oś X elementu VisualElement określonego przez |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje oś VisualElement Y elementu określonego przez |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Animuje elementy TranslationX i TranslationY właściwości z ich bieżących wartości do nowych wartości. Gwarantuje to, że układ wejściowy znajduje się w tej samej pozycji co układ wizualizacji. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Zwraca wartość |
CheckHandlers(IView) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
ComputeFrame(IView, Rect) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
ToHandler(IView, IMauiContext) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
SetSemanticFocus(IView) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
CaptureAsync(IView) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
DisconnectHandlers(IView) |
Element wizualny służący do umieszczania układów i kontrolek na ekranie. |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
Pobiera okno zawierające element drzewa wizualnego, jeśli element jest zawarty w jednym. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
Pobiera całą hierarchię elementów potomnych jako listę elementów podrzędnych dla danego elementu drzewa wizualnego. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
Pobiera listę elementów podrzędnych elementu drzewa wizualnego na podstawie danego punktu. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
Pobiera listę elementów drzewa wizualnego elementów podrzędnych na podstawie prostokąta. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
Pobiera listę elementów drzewa wizualnego elementów podrzędnych na podstawie prostokąta zdefiniowanego przez jego współrzędne określone w jednostkach platformy, a nie pikseli. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
Pobiera listę elementów drzewa wizualnego elementów podrzędnych na podstawie danego x, y punktu. |