SKImageFilter.CreatePointLitDiffuse Metoda

Definicja

Przeciążenia

Nazwa Opis
CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd);

Parametry

location
SKPoint3

Położenie światła.

lightColor
SKColor

Kolor światła.

surfaceScale
Single

Współczynnik skali wysokości powierzchni na potrzeby mapowania zderzaków.

kd
Single

Stała oświetlenia rozproszonego.

Zwraca

Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.

Dotyczy

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input);

Parametry

location
SKPoint3

Położenie światła.

lightColor
SKColor

Kolor światła.

surfaceScale
Single

Współczynnik skali wysokości powierzchni na potrzeby mapowania zderzaków.

kd
Single

Stała oświetlenia rozproszonego.

input
SKImageFilter

Filtr wejściowy do użycia lub null do użycia źródłowej mapy bitowej.

Zwraca

Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.

Dotyczy

CreatePointLitDiffuse(SKPoint3, SKColor, Single, Single, SKImageFilter, SKRect)

Tworzy filtr obrazu, który stosuje oświetlenie rozproszone światła punktowego przy użyciu mapowania zderzaków.

public static SkiaSharp.SKImageFilter CreatePointLitDiffuse(SkiaSharp.SKPoint3 location, SkiaSharp.SKColor lightColor, float surfaceScale, float kd, SkiaSharp.SKImageFilter? input, SkiaSharp.SKRect cropRect);

Parametry

location
SKPoint3

Położenie światła.

lightColor
SKColor

Kolor światła.

surfaceScale
Single

Współczynnik skali wysokości powierzchni na potrzeby mapowania zderzaków.

kd
Single

Stała oświetlenia rozproszonego.

input
SKImageFilter

Filtr wejściowy do użycia lub null do użycia źródłowej mapy bitowej.

cropRect
SKRect

Prostokąt, do którego będzie ograniczone przetwarzanie danych wyjściowych.

Zwraca

Zwraca nowy SKImageFilterelement , lub null w przypadku błędu.

Dotyczy