If Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Modeluje warunek If-Then-Else.
public ref class If sealed : System::Activities::NativeActivity
public sealed class If : System.Activities.NativeActivity
type If = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class If
Inherits NativeActivity
- Dziedziczenie
Przykłady
Poniższy przykładowy kod pokazuje tworzenie If działania.
new If
{
// check if the order is asking for Widgets
Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).PartName.Equals("Widget") ),
Then = new If
{
// check if we have enough widgets in stock
Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).Quantity < 100 ),
Then = new SendReply
{
DisplayName = "Successful response",
Request = submitPO,
Content = SendContent.Create(new InArgument<string>( (e) => string.Format("Success: {0} Widgets have been ordered!", po.Get(e).Quantity)) )
},
// if we don't have enough widgets, throw an unhandled exception from this operation's body
Else = new Throw
{
Exception = new InArgument<Exception>((e) => new Exception("We don't have that many Widgets."))
}
},
// if its not for widgets, reply to the client that we don't carry that part by sending back an expected fault type (POFault)
Else = new SendReply
{
DisplayName = "Expected fault",
Request = submitPO,
Content = SendContent.Create(new InArgument<FaultException<POFault>>( (e) => new FaultException<POFault>(
new POFault
{
Problem = string.Format("This company does not carry {0}s, but we do carry Widgets.", po.Get(e).PartName),
Solution = "Try your local hardware store."
},
new FaultReason("This is an expected fault.")
)))
}
}
Konstruktory
If() |
Tworzy nowe wystąpienie klasy If. |
If(Activity<Boolean>) |
Tworzy nowe wystąpienie If klasy przy użyciu określonego warunku. |
If(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>) |
Tworzy nowe wystąpienie If klasy przy użyciu określonego warunku. |
If(InArgument<Boolean>) |
Tworzy nowe wystąpienie If klasy przy użyciu określonego warunku. |
Właściwości
CacheId |
Pobiera identyfikator pamięci podręcznej, która jest unikatowa w zakresie definicji przepływu pracy. (Odziedziczone po Activity) |
CanInduceIdle |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy działanie może spowodować, że przepływ pracy stanie się bezczynny. (Odziedziczone po NativeActivity) |
Condition |
Warunek określający, które działanie podrzędne ma zostać wykonane. Działanie Then jest wykonywane, jeśli warunek zostanie rozpoznany jako |
Constraints |
Pobiera kolekcję Constraint działań, które można skonfigurować w celu zapewnienia weryfikacji dla elementu Activity. (Odziedziczone po Activity) |
DisplayName |
Pobiera lub ustawia opcjonalną przyjazną nazwę używaną do debugowania, walidacji, obsługi wyjątków i śledzenia. (Odziedziczone po Activity) |
Else |
Działanie, które ma zostać wykonane, jeśli działanie Condition zostanie rozpoznane jako |
Id |
Pobiera identyfikator unikatowy w zakresie definicji przepływu pracy. (Odziedziczone po Activity) |
Implementation |
Logika wykonywania działania. (Odziedziczone po NativeActivity) |
ImplementationVersion |
Pobiera lub ustawia wersję implementacji działania. (Odziedziczone po NativeActivity) |
Then |
Działanie, które ma zostać wykonane, jeśli działanie Condition zostanie rozpoznane jako |
Metody
Abort(NativeActivityAbortContext) |
Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej akcje są wykonywane w odpowiedzi na przerwane działanie. (Odziedziczone po NativeActivity) |
CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Nie zaimplementowano. CacheMetadata(NativeActivityMetadata) Zamiast tego użyj metody . (Odziedziczone po NativeActivity) |
CacheMetadata(NativeActivityMetadata) |
Tworzy i weryfikuje opis argumentów, zmiennych, działań podrzędnych i delegatów działań. (Odziedziczone po NativeActivity) |
Cancel(NativeActivityContext) |
Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej logika uruchamia logikę, aby spowodować bezproblemowe wczesne ukończenie działania. (Odziedziczone po NativeActivity) |
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Execute(NativeActivityContext) |
Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej uruchamia logikę wykonywania działania. (Odziedziczone po NativeActivity) |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetType() |
Type Pobiera bieżące wystąpienie. (Odziedziczone po Object) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity) |
Zgłasza zdarzenie podczas tworzenia mapy aktualizacji dynamicznej. (Odziedziczone po NativeActivity) |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Zgłasza zdarzenie podczas tworzenia mapy aktualizacji dynamicznej. (Odziedziczone po NativeActivity) |
ShouldSerializeDisplayName() |
Wskazuje, czy DisplayName właściwość powinna być serializowana. (Odziedziczone po Activity) |
ToString() |
Zwraca element String , który zawiera element Id i DisplayName .Activity (Odziedziczone po Activity) |
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext) |
Aktualizacje wystąpienie klasy NativeActivity. (Odziedziczone po NativeActivity) |