CodeDomSerializer Klasa

Definicja

Serializuje wykres obiektu do serii instrukcji CodeDOM. Ta klasa udostępnia abstrakcyjną klasę bazową dla serializatora.

C#
public abstract class CodeDomSerializer
C#
public class CodeDomSerializer : System.ComponentModel.Design.Serialization.CodeDomSerializerBase
Dziedziczenie
CodeDomSerializer
Dziedziczenie
CodeDomSerializer
Pochodne

Przykłady

Poniższy przykład kodu ilustruje sposób tworzenia niestandardowego serializatora CodeDOM, który pochodzi z .CodeDomSerializer

C#
using System;
using System.CodeDom;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.ComponentModel.Design.Serialization;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
 
namespace CodeDomSerializerSample
{
    internal class MyCodeDomSerializer : CodeDomSerializer {
        public override object Deserialize(IDesignerSerializationManager manager, object codeObject) {
            // This is how we associate the component with the serializer.
                CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));

            /* This is the simplest case, in which the class just calls the base class
                to do the work. */
            return baseClassSerializer.Deserialize(manager, codeObject);
        }
 
        public override object Serialize(IDesignerSerializationManager manager, object value) {
            /* Associate the component with the serializer in the same manner as with
                Deserialize */
            CodeDomSerializer baseClassSerializer = (CodeDomSerializer)manager.
                GetSerializer(typeof(MyComponent).BaseType, typeof(CodeDomSerializer));
 
            object codeObject = baseClassSerializer.Serialize(manager, value);
 
            /* Anything could be in the codeObject.  This sample operates on a
                CodeStatementCollection. */
            if (codeObject is CodeStatementCollection) {
                CodeStatementCollection statements = (CodeStatementCollection)codeObject;
 
                // The code statement collection is valid, so add a comment.
                string commentText = "This comment was added to this object by a custom serializer.";
                CodeCommentStatement comment = new CodeCommentStatement(commentText);
                statements.Insert(0, comment);
            }
            return codeObject;
        }
    }
 
    [DesignerSerializer(typeof(MyCodeDomSerializer), typeof(CodeDomSerializer))]
    public class MyComponent : Component {
        private string localProperty = "Component Property Value";
        public string LocalProperty {
            get {
                return localProperty;
            }
            set {
                localProperty = value;
            }
        }
    }
}

Uwagi

Można zaimplementować niestandardowy CodeDomSerializer element do kontrolowania generowania kodu inicjowania składnika dla typu składnika w czasie projektowania.

Aby zaimplementować niestandardowy CodeDomSerializer typ, należy wykonać następujące czynności:

  1. Zdefiniuj klasę pochodzącą z klasy CodeDomSerializer.

  2. Zaimplementuj przesłonięcia metod serializacji lub deserializacji. (Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz poniższe informacje).

  3. Skojarz implementację niestandardową CodeDomSerializer z typem składnika przy użyciu elementu DesignerSerializerAttribute.

Aby zaimplementować metodę serializacji do generowania kodu konfiguracji dla składnika:

  1. W klasie pochodzącej z CodeDomSerializerklasy należy zastąpić odpowiednią metodę serializacji lub deserializacji klasy bazowej.

  2. Jeśli chcesz, aby domyślny serializator wygenerował instrukcje kodu, które wykonują domyślną konfigurację składnika, należy uzyskać i wywołać serializator podstawowy dla składnika. Aby uzyskać podstawowy serializator dla składnika, wywołaj GetSerializer metodę przekazanej IDesignerSerializationManager do przesłonięcia metody. Przekaż metodę GetSerializer typu składnika, aby serializować konfigurację, wraz z podstawowym typem serializatora, którego żądasz, czyli CodeDomSerializer. Wywołaj metodę o tej samej nazwie, którą zastępujesz w serializatorze podstawowym, przy użyciu IDesignerSerializationManager obiektu i przekazanego do zastąpienia metody . Jeśli implementujesz metodę Serialize , Serialize metoda serializatora podstawowego zwróci obiekt. Typ tego obiektu zależy od typu serializatora podstawowego, który zależy od typu składnika serializacji wartości. Jeśli implementujesz metodę SerializeEvents, SerializePropertieslub SerializePropertiesToResources , musisz utworzyć nową CodeStatementCollection , aby zawierała wygenerowane instrukcje kodu i przekazać ją do metody .

  3. Jeśli wywołasz metodę serializatora podstawowego, będziesz mieć CodeStatementCollection element zawierający instrukcje do wygenerowania w celu zainicjowania składnika. W przeciwnym razie należy utworzyć element CodeStatementCollection. Do tej kolekcji można dodawać CodeStatement obiekty reprezentujące instrukcje do generowania w kodzie konfiguracji składnika.

  4. Zwróć wartość CodeStatementCollection reprezentującą kod źródłowy do wygenerowania w celu skonfigurowania składnika.

Uwagi dotyczące implementowania

Podczas dziedziczenia z CodeDomSerializerprogramu należy zastąpić następujące elementy członkowskie: Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object) i Serialize(IDesignerSerializationManager, Object).

Konstruktory

CodeDomSerializer()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy CodeDomSerializer.

Metody

Deserialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Deserializuje określony serializowany obiekt CodeDOM do obiektu.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Deserializuje określone wyrażenie.

DeserializeExpression(IDesignerSerializationManager, String, CodeExpression)

Deserializuje dane wyrażenie w obiekcie w pamięci.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
DeserializeInstance(IDesignerSerializationManager, Type, Object[], String, Boolean)

Zwraca wystąpienie danego typu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Deserializuje właściwości określonego obiektu zgodnego z określonym filtrem, jeśli określono filtr.

DeserializePropertiesFromResources(IDesignerSerializationManager, Object, Attribute[])

Deserializuje właściwości danego obiektu z niezmiennego pakietu zasobów kultury.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializuje określoną instrukcję.

DeserializeStatement(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializuje instrukcję, interpretując i wykonując instrukcję CodeDOM.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
DeserializeStatementToInstance(IDesignerSerializationManager, CodeStatement)

Deserializuje pojedynczą instrukcję.

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Zwraca wyrażenie dla danego obiektu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Object)

Lokalizuje serializator dla danej wartości obiektu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
GetSerializer(IDesignerSerializationManager, Type)

Lokalizuje serializator dla danego typu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
GetTargetComponentName(CodeStatement, CodeExpression, Type)

Określa, do której grupy instrukcji powinna należeć dana instrukcja.

GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
GetUniqueName(IDesignerSerializationManager, Object)

Zwraca unikatową nazwę danego obiektu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object)

Zwraca wartość wskazującą, czy dany obiekt został serializowany.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
IsSerialized(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Zwraca wartość wskazującą, czy dany obiekt został zserializowany, opcjonalnie biorąc pod uwagę wyrażenia wstępne.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
Serialize(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje określony obiekt do obiektu CodeDOM.

SerializeAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje dany obiekt, co odpowiada wartościom domyślnym.

SerializeCreationExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Zwraca wyrażenie reprezentujące utworzenie danego obiektu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeEvent(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, EventDescriptor)

Serializuje dane zdarzenie do danej kolekcji instrukcji.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje wszystkie zdarzenia określonego obiektu.

SerializeEvents(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje określone zdarzenia do danej kolekcji instrukcji.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeMember(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializuje dany element członkowski danego obiektu.

SerializeMemberAbsolute(IDesignerSerializationManager, Object, MemberDescriptor)

Serializuje dany element członkowski, co odpowiada wartościom domyślnym.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje wszystkie właściwości określonego obiektu przy użyciu określonego filtru.

SerializeProperties(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje właściwości danego obiektu do danej kolekcji instrukcji.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje określone właściwości do zasobów.

SerializePropertiesToResources(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, Attribute[])

Serializuje właściwości danego obiektu w niezmiennym pakiecie zasobów kultury.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeProperty(IDesignerSerializationManager, CodeStatementCollection, Object, PropertyDescriptor)

Serializuje właściwość dla danego obiektu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje dany obiekt w pakiecie zasobów przy użyciu podanej nazwy zasobu.

SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje dany obiekt w pakiecie zasobów przy użyciu podanej nazwy zasobu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje dany obiekt w pakiecie zasobów przy użyciu podanej nazwy zasobu przy użyciu niezmiennej kultury.

SerializeResourceInvariant(IDesignerSerializationManager, String, Object)

Serializuje dany obiekt w pakiecie zasobów przy użyciu podanej nazwy zasobu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje określoną wartość w wyrażeniu CodeDOM.

SerializeToExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje dany obiekt w wyrażeniu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeToReferenceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)
Przestarzałe.
Przestarzałe.

Serializuje określoną wartość w wyrażeniu CodeDOM.

SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object)

Serializuje dany obiekt w wyrażeniu.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SerializeToResourceExpression(IDesignerSerializationManager, Object, Boolean)

Serializuje dany obiekt w wyrażeniu odpowiednim dla niezmiennej kultury.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression)

Kojarzy obiekt z wyrażeniem.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
SetExpression(IDesignerSerializationManager, Object, CodeExpression, Boolean)

Kojarzy obiekt z wyrażeniem, opcjonalnie określając wyrażenie wstępne.

(Odziedziczone po CodeDomSerializerBase)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy

Produkt Wersje
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9

Zobacz też