CollectionCodeDomSerializer.Serialize Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Serializuje daną kolekcję do obiektu CodeDOM.
public:
override System::Object ^ Serialize(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::Object ^ value);
public override object Serialize (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object value);
public override object? Serialize (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object value);
override this.Serialize : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj -> obj
Public Overrides Function Serialize (manager As IDesignerSerializationManager, value As Object) As Object
Parametry
- manager
- IDesignerSerializationManager
Element IDesignerSerializationManager do użycia podczas serializacji.
- value
- Object
Obiekt do serializacji.
Zwraca
Obiekt CodeDOM reprezentujący value
.
Wyjątki
manager
lub value
to null
.
Uwagi
Kolekcje są serializowane w następujący sposób:
Jeśli kolekcja jest tablicą, tablica jest zapisywana.
Jeśli kolekcja ma metodę AddRange , zostanie wywołana i dostarczona z tablicą.
Jeśli kolekcja ma metodę Add , zostanie ona wywołana wielokrotnie, dopóki wszystkie elementy w kolekcji nie zostaną zapisane.
Jeśli kolekcja to IList, Serialize metoda będzie rzutować kolekcję do IList elementu i dodać za pomocą tego interfejsu.
- Jeśli kolekcja nie ma metody Add , ale jest oznaczona znakiem DesignerSerializationVisibility.Content, Serialize wyliczy kolekcję i serializuje każdy element.