DesignerAttribute Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Określa klasę używaną do implementowania usług czasu projektowania dla składnika.
public ref class DesignerAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class DesignerAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type DesignerAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignerAttribute
Inherits Attribute
- Dziedziczenie
- Atrybuty
Przykłady
Poniższy przykład tworzy klasę o nazwie MyForm
. MyForm
ma dwa atrybuty, DesignerAttribute które określają tę klasę DocumentDesigner, i DesignerCategoryAttribute która określa kategorię Form .
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
IRootDesigner::typeid),
DesignerCategory("Form")]
ref class MyForm: public ContainerControl{
// Insert code here.
};
[Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL",
typeof(IRootDesigner)),
DesignerCategory("Form")]
public class MyForm : ContainerControl {
// Insert code here.
}
<Designer("System.Windows.Forms.Design.DocumentDesigner, System.Windows.Forms.Design.DLL", _
GetType(IRootDesigner)), DesignerCategory("Form")> _
Public Class MyForm
Inherits ContainerControl
' Insert code here.
End Class
W następnym przykładzie zostanie utworzone wystąpienie klasy MyForm
. Następnie pobiera atrybuty klasy, wyodrębnia DesignerAttributeelement i drukuje nazwę projektanta.
int main()
{
// Creates a new form.
MyForm^ myNewForm = gcnew MyForm;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewForm );
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DesignerAttribute^>(attributes[ DesignerAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The designer for this class is: {0}", myAttribute->DesignerTypeName );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new form.
MyForm myNewForm = new MyForm();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm);
/* Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
* from the AttributeCollection. */
DesignerAttribute myAttribute =
(DesignerAttribute)attributes[typeof(DesignerAttribute)];
Console.WriteLine("The designer for this class is: " + myAttribute.DesignerTypeName);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new form.
Dim myNewForm As New MyForm()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewForm)
' Prints the name of the designer by retrieving the DesignerAttribute
' from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DesignerAttribute = _
CType(attributes(GetType(DesignerAttribute)), DesignerAttribute)
Console.WriteLine(("The designer for this class is: " & myAttribute.DesignerTypeName))
Return 0
End Function 'Main
Uwagi
Klasa używana dla usług w czasie projektowania musi implementować IDesigner interfejs.
Użyj właściwości , DesignerBaseTypeName aby znaleźć typ podstawowy projektanta. Użyj właściwości , DesignerTypeName aby uzyskać nazwę typu projektanta skojarzonego z tym elementem członkowskim.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Atrybuty.
Konstruktory
DesignerAttribute(String) |
Inicjuje DesignerAttribute nowe wystąpienie klasy przy użyciu nazwy typu, który udostępnia usługi czasu projektowania. |
DesignerAttribute(String, String) |
Inicjuje DesignerAttribute nowe wystąpienie klasy przy użyciu typu projektanta i klasy bazowej dla projektanta. |
DesignerAttribute(String, Type) |
Inicjuje nowe wystąpienie DesignerAttribute klasy przy użyciu nazwy klasy projektanta i klasy bazowej projektanta. |
DesignerAttribute(Type) |
Inicjuje DesignerAttribute nowe wystąpienie klasy przy użyciu typu, który udostępnia usługi czasu projektowania. |
DesignerAttribute(Type, Type) |
Inicjuje DesignerAttribute nowe wystąpienie klasy przy użyciu typów klasy bazowej projektanta i projektanta. |
Właściwości
DesignerBaseTypeName |
Pobiera nazwę podstawowego typu tego projektanta. |
DesignerTypeName |
Pobiera nazwę typu projektanta skojarzonego z tym atrybutem projektanta. |
TypeId |
Pobiera unikatowy identyfikator tego typu atrybutu. |
Metody
Equals(Object) |
Zwraca, czy wartość danego obiektu jest równa bieżącej DesignerAttributewartości . |
GetHashCode() |
Zwraca wartość skrótu dla tego wystąpienia. |
GetType() |
Type Pobiera bieżące wystąpienie. (Odziedziczone po Object) |
IsDefaultAttribute() |
W przypadku zastąpienia w klasie pochodnej wskazuje, czy wartość tego wystąpienia jest wartością domyślną klasy pochodnej. (Odziedziczone po Attribute) |
Match(Object) |
W przypadku zastąpienia w klasie pochodnej zwraca wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest równe określonemu obiektowi. (Odziedziczone po Attribute) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Jawne implementacje interfejsu
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Zestaw nazw jest mapowany na odpowiedni zestaw identyfikatorów wysyłania. (Odziedziczone po Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Pobiera informacje o typie obiektu, którego można użyć do pobrania informacji o typie interfejsu. (Odziedziczone po Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Pobiera informację o liczbie typów interfejsów, jakie zawiera obiekt (0 lub 1). (Odziedziczone po Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Umożliwia dostęp do właściwości i metod udostępnianych przez obiekt. (Odziedziczone po Attribute) |