License Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Udostępnia klasę bazową abstract
dla wszystkich licencji. Licencja jest przyznawana określonemu wystąpieniu składnika.
public ref class License abstract : IDisposable
public abstract class License : IDisposable
type License = class
interface IDisposable
Public MustInherit Class License
Implements IDisposable
- Dziedziczenie
-
License
- Implementuje
Uwagi
Wszystkie składniki muszą wywołać Dispose licencje, które przydzielają, gdy składnik zostanie usunięty lub sfinalizowany.
Uwagi dotyczące implementowania
Podczas dziedziczenia z Licenseprogramu należy zastąpić następujące elementy członkowskie: LicenseKey i Dispose().
Aby uzyskać więcej informacji na temat licencjonowania, zobacz Instrukcje: składniki licencji i kontrolki.
Konstruktory
License() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy License. |
Właściwości
LicenseKey |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej pobiera klucz licencji przyznany temu składnikowi. |
Metody
Dispose() |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej usuwa zasoby używane przez licencję. |
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetType() |
Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po Object) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |