Udostępnij za pośrednictwem


GraphicsPathIterator.HasCurve Metoda

Definicja

Wskazuje, czy ścieżka skojarzona z tym GraphicsPathIterator zawiera krzywą.

public:
 bool HasCurve();
public bool HasCurve ();
member this.HasCurve : unit -> bool
Public Function HasCurve () As Boolean

Zwraca

Ta metoda zwraca true, jeśli bieżąca ścieżka podrzędna zawiera krzywą; w przeciwnym razie false.

Przykłady

Poniższy przykład został zaprojektowany do użycia z formularzami systemu Windows i wymaga PaintEventArgseobiektu zdarzenia OnPaint. Kod wykonuje następujące akcje:

  • Tworzy obiekt GraphicsPathmyPath.

  • Dodaje trzy linie, prostokąt i wielokropek.

  • Tworzy obiekt GraphicsPathIterator dla myPath.

  • Sprawdza, czy bieżąca ścieżka myPath zawiera krzywą.

  • Pokazuje wynik testu w polu komunikatu.

private:
   void HasCurveExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Create a path and add three lines,
      // a rectangle and an ellipse.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );

      // Test for a curve.
      bool myHasCurve = myPathIterator->HasCurve();

      // Show the test result.
      MessageBox::Show( myHasCurve.ToString() );
   }
private void HasCurveExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a path and add three lines,
    // a rectangle and an ellipse.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) }; 

    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
             
    // Test for a curve.
    bool myHasCurve = myPathIterator.HasCurve();
             
    // Show the test result.
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString());
}
Public Sub HasCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
        New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
    Dim myHasCurve As Boolean = myPathIterator.HasCurve()
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString())
End Sub

Uwagi

Wszystkie krzywe w ścieżce są przechowywane jako sekwencje linii Bézier. Na przykład po dodaniu wielokropka do ścieżki należy określić lewy górny róg, szerokość i wysokość prostokąta ograniczenia wielokropka. Te liczby (lewy górny róg, szerokość i wysokość) nie są przechowywane w ścieżce; zamiast; wielokropek jest konwertowany na sekwencję czterech linii Bézier. Ścieżka przechowuje punkty końcowe i punkty kontrolne tych linii Bézier.

Ścieżka przechowuje tablicę punktów danych, z których każda należy do linii lub linii spline Bézier. Jeśli niektóre punkty w tablicy należą do krzywych Bézier, HasCurve zwraca true. Jeśli wszystkie punkty w tablicy należą do wierszy, HasCurve zwraca wartość false.

Niektóre metody spłaszczają ścieżkę, co oznacza, że wszystkie krzywe w ścieżce są konwertowane na sekwencje linii. Po spłaszczeniu ścieżki HasCurve zawsze zwróci false. Wywołanie metody Flatten, Widenlub Warp klasy GraphicsPath spowoduje spłaszczenie ścieżki.

Dotyczy