BufferedStream Klasa

Definicja

Dodaje warstwę buforowania do operacji odczytu i zapisu w innym strumieniu. Tej klasy nie można dziedziczyć.

C#
public sealed class BufferedStream : System.IO.Stream
C#
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class BufferedStream : System.IO.Stream
Dziedziczenie
BufferedStream
Dziedziczenie
Atrybuty

Przykłady

W poniższych przykładach kodu pokazano, jak używać klasy BufferedStream w klasie NetworkStream w celu zwiększenia wydajności niektórych operacji we/wy. Uruchom serwer na komputerze zdalnym przed uruchomieniem klienta. Określ nazwę komputera zdalnego jako argument wiersza polecenia podczas uruchamiania klienta. Różnice dataArraySize i streamBufferSize stałe, aby wyświetlić ich wpływ na wydajność.

W pierwszym przykładzie pokazano kod uruchamiany na kliencie, a drugi przykład przedstawia kod uruchamiany na serwerze.

Przykład 1: kod uruchamiany na klienta

C#
using System;
using System.IO;
using System.Globalization;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class Client
{
    const int dataArraySize    =   100;
    const int streamBufferSize =  1000;
    const int numberOfLoops    = 10000;

    static void Main(string[] args)
    {
        // Check that an argument was specified when the
        // program was invoked.
        if(args.Length == 0)
        {
            Console.WriteLine("Error: The name of the host computer" +
                " must be specified when the program is invoked.");
            return;
        }

        string remoteName = args[0];

        // Create the underlying socket and connect to the server.
        Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        clientSocket.Connect(new IPEndPoint(
            Dns.Resolve(remoteName).AddressList[0], 1800));

        Console.WriteLine("Client is connected.\n");

        // Create a NetworkStream that owns clientSocket and
        // then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
        // Both streams are disposed when execution exits the
        // using statement.
        using(Stream
            netStream = new NetworkStream(clientSocket, true),
            bufStream =
                  new BufferedStream(netStream, streamBufferSize))
        {
            // Check whether the underlying stream supports seeking.
            Console.WriteLine("NetworkStream {0} seeking.\n",
                bufStream.CanSeek ? "supports" : "does not support");

            // Send and receive data.
            if(bufStream.CanWrite)
            {
                SendData(netStream, bufStream);
            }
            if(bufStream.CanRead)
            {
                ReceiveData(netStream, bufStream);
            }

            // When bufStream is closed, netStream is in turn
            // closed, which in turn shuts down the connection
            // and closes clientSocket.
            Console.WriteLine("\nShutting down the connection.");
            bufStream.Close();
        }
    }

    static void SendData(Stream netStream, Stream bufStream)
    {
        DateTime startTime;
        double networkTime, bufferedTime;

        // Create random data to send to the server.
        byte[] dataToSend = new byte[dataArraySize];
        new Random().NextBytes(dataToSend);

        // Send the data using the NetworkStream.
        Console.WriteLine("Sending data using NetworkStream.");
        startTime = DateTime.Now;
        for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
        {
            netStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
        }
        networkTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
        Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
            numberOfLoops * dataToSend.Length,
            networkTime.ToString("F1"));

        // Send the data using the BufferedStream.
        Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
        startTime = DateTime.Now;
        for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
        {
            bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
        }
        bufStream.Flush();
        bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
        Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
            numberOfLoops * dataToSend.Length,
            bufferedTime.ToString("F1"));

        // Print the ratio of write times.
        Console.WriteLine("Sending data using the buffered " +
            "network stream was {0} {1} than using the network " +
            "stream alone.\n",
            (networkTime/bufferedTime).ToString("P0"),
            bufferedTime < networkTime ? "faster" : "slower");
    }

    static void ReceiveData(Stream netStream, Stream bufStream)
    {
        DateTime startTime;
        double networkTime, bufferedTime = 0;
        int bytesReceived = 0;
        byte[] receivedData = new byte[dataArraySize];

        // Receive data using the NetworkStream.
        Console.WriteLine("Receiving data using NetworkStream.");
        startTime = DateTime.Now;
        while(bytesReceived < numberOfLoops * receivedData.Length)
        {
            bytesReceived += netStream.Read(
                receivedData, 0, receivedData.Length);
        }
        networkTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
        Console.WriteLine("{0} bytes received in {1} seconds.\n",
            bytesReceived.ToString(),
            networkTime.ToString("F1"));

        // Receive data using the BufferedStream.
        Console.WriteLine("Receiving data using BufferedStream.");
        bytesReceived = 0;
        startTime = DateTime.Now;

        int numBytesToRead = receivedData.Length;

        while (numBytesToRead > 0)
        {
            // Read may return anything from 0 to numBytesToRead.
            int n = bufStream.Read(receivedData,0, receivedData.Length);
            // The end of the file is reached.
            if (n == 0)
                break;
            bytesReceived += n;
            numBytesToRead -= n;
        }

        bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
        Console.WriteLine("{0} bytes received in {1} seconds.\n",
            bytesReceived.ToString(),
            bufferedTime.ToString("F1"));

        // Print the ratio of read times.
        Console.WriteLine("Receiving data using the buffered network" +
            " stream was {0} {1} than using the network stream alone.",
            (networkTime/bufferedTime).ToString("P0"),
            bufferedTime < networkTime ? "faster" : "slower");
    }
}

Przykład 2: kod uruchamiany na serwerze

C#
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class Server
{
    static void Main()
    {
        // This is a Windows Sockets 2 error code.
        const int WSAETIMEDOUT = 10060;

        Socket serverSocket;
        int bytesReceived, totalReceived = 0;
        byte[] receivedData = new byte[2000000];

        // Create random data to send to the client.
        byte[] dataToSend = new byte[2000000];
        new Random().NextBytes(dataToSend);

        IPAddress ipAddress =
            Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0];

        IPEndPoint ipEndpoint = new IPEndPoint(ipAddress, 1800);

        // Create a socket and listen for incoming connections.
        using(Socket listenSocket = new Socket(
            AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
            ProtocolType.Tcp))
        {
            listenSocket.Bind(ipEndpoint);
            listenSocket.Listen(1);

            // Accept a connection and create a socket to handle it.
            serverSocket = listenSocket.Accept();
            Console.WriteLine("Server is connected.\n");
        }

        try
        {
            // Send data to the client.
            Console.Write("Sending data ... ");
            int bytesSent = serverSocket.Send(
                dataToSend, 0, dataToSend.Length, SocketFlags.None);
            Console.WriteLine("{0} bytes sent.\n",
                bytesSent.ToString());

            // Set the timeout for receiving data to 2 seconds.
            serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
                SocketOptionName.ReceiveTimeout, 2000);

            // Receive data from the client.
            Console.Write("Receiving data ... ");
            try
            {
                do
                {
                    bytesReceived = serverSocket.Receive(receivedData,
                        0, receivedData.Length, SocketFlags.None);
                    totalReceived += bytesReceived;
                }
                while(bytesReceived != 0);
            }
            catch(SocketException e)
            {
                if(e.ErrorCode == WSAETIMEDOUT)
                {
                    // Data was not received within the given time.
                    // Assume that the transmission has ended.
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("{0}: {1}\n",
                        e.GetType().Name, e.Message);
                }
            }
            finally
            {
                Console.WriteLine("{0} bytes received.\n",
                    totalReceived.ToString());
            }
        }
        finally
        {
            serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            Console.WriteLine("Connection shut down.");
            serverSocket.Close();
        }
    }
}

Uwagi

Bufor to blok bajtów w pamięci używanej do buforowania danych, co zmniejsza liczbę wywołań systemu operacyjnego. zwiększają wydajność odczytu i zapisu. Bufor może służyć do odczytu lub zapisu, ale nigdy jednocześnie. Metody Read i WriteBufferedStream automatycznie utrzymują bufor.

Ważne

Ten typ implementuje interfejs IDisposable. Po zakończeniu korzystania z typu należy usunąć go bezpośrednio lub pośrednio. Aby usunąć typ bezpośrednio, wywołaj metodę Dispose w bloku try/catch. Aby usunąć go pośrednio, należy użyć konstrukcji języka, takiej jak using (w języku C#) lub Using (w Visual Basic). Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję "Using an Object that Implements IDisposable" (Używanie obiektu implementujące interfejs IDisposable) w temacie interfejsu IDisposable.

BufferedStream mogą składać się z niektórych typów strumieni. Udostępnia on implementacje odczytu i zapisywania bajtów w bazowym źródle danych lub repozytorium. Użyj BinaryReader i BinaryWriter do odczytywania i zapisywania innych typów danych. BufferedStream zaprojektowano tak, aby uniemożliwić buforowi spowolnienie danych wejściowych i wyjściowych, gdy bufor nie jest potrzebny. Jeśli zawsze odczytujesz i zapisujesz rozmiary większe niż rozmiar buforu wewnętrznego, BufferedStream może nawet nie przydzielić buforu wewnętrznego. BufferedStream buforuje również odczyty i zapisy w buforze udostępnionym. Zakłada się, że prawie zawsze będziesz wykonywać serię odczytów lub zapisów, ale rzadko na przemian między nimi.

Konstruktory

BufferedStream(Stream)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy BufferedStream z domyślnym rozmiarem buforu wynoszącym 4096 bajtów.

BufferedStream(Stream, Int32)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy BufferedStream o określonym rozmiarze buforu.

Właściwości

BufferSize

Pobiera rozmiar buforu w bajtach dla tego buforowanego strumienia.

CanRead

Pobiera wartość wskazującą, czy bieżący strumień obsługuje odczyt.

CanSeek

Pobiera wartość wskazującą, czy bieżący strumień obsługuje wyszukiwanie.

CanTimeout

Pobiera wartość określającą, czy bieżący strumień może upłynął limit czasu.

(Odziedziczone po Stream)
CanWrite

Pobiera wartość wskazującą, czy bieżący strumień obsługuje zapisywanie.

Length

Pobiera długość strumienia w bajtach.

Position

Pobiera pozycję w bieżącym strumieniu.

ReadTimeout

Pobiera lub ustawia wartość w milisekundach, która określa, jak długo strumień będzie próbował odczytać przed upływem limitu czasu.

(Odziedziczone po Stream)
UnderlyingStream

Pobiera bazowe wystąpienie Stream dla tego buforowanego strumienia.

WriteTimeout

Pobiera lub ustawia wartość w milisekundach, która określa, jak długo strumień będzie próbował zapisać przed upływem limitu czasu.

(Odziedziczone po Stream)

Metody

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

Rozpoczyna operację odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego).

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

Rozpoczyna operację odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego).

(Odziedziczone po Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

Rozpoczyna asynchroniczną operację zapisu. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego).

BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

Rozpoczyna asynchroniczną operację zapisu. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego).

(Odziedziczone po Stream)
Close()

Zamyka strumień i zwalnia wszystkie zasoby (zwłaszcza zasoby systemowe, takie jak gniazda i dojścia plików) skojarzone z bieżącym buforem strumienia.

Close()

Zamyka bieżący strumień i zwalnia wszystkie zasoby (takie jak gniazda i dojścia plików) skojarzone z bieżącym strumieniem. Zamiast wywoływać tę metodę, upewnij się, że strumień jest prawidłowo usuwany.

(Odziedziczone po Stream)
CopyTo(Stream)

Odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

Odczytuje bajty z bieżącego buforowanego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu.

CopyTo(Stream, Int32)

Odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
CopyToAsync(Stream)

Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego tokenu anulowania. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego buforowanego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu i tokenu anulowania.

CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu i tokenu anulowania. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
CreateObjRef(Type)

Tworzy obiekt zawierający wszystkie istotne informacje wymagane do wygenerowania serwera proxy używanego do komunikowania się z obiektem zdalnym.

(Odziedziczone po MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przestarzałe.

Przydziela obiekt WaitHandle.

(Odziedziczone po Stream)
Dispose()

Zwalnia wszystkie zasoby używane przez Stream.

(Odziedziczone po Stream)
Dispose(Boolean)

Zwalnia niezarządzane zasoby używane przez Stream i opcjonalnie zwalnia zarządzane zasoby.

(Odziedziczone po Stream)
DisposeAsync()

Asynchronicznie zwalnia niezarządzane zasoby używane przez buforowany strumień.

DisposeAsync()

Asynchronicznie zwalnia niezarządzane zasoby używane przez Stream.

(Odziedziczone po Stream)
EndRead(IAsyncResult)

Oczekuje na ukończenie oczekującej operacji odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego).

EndRead(IAsyncResult)

Czeka na ukończenie oczekującego odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego).

(Odziedziczone po Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

Kończy operację zapisu asynchronicznego i blokuje operację we/wy do momentu zakończenia operacji we/wy. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego).

EndWrite(IAsyncResult)

Kończy asynchroniczną operację zapisu. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego).

(Odziedziczone po Stream)
Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu obiektowi.

(Odziedziczone po Object)
Flush()

Czyści wszystkie dla tego strumienia i powoduje zapisanie wszystkich buforowanych danych na urządzeniu bazowym.

FlushAsync()

Asynchronicznie czyści wszystkie dla tego strumienia i powoduje zapisanie wszystkich buforowanych danych na urządzeniu bazowym.

(Odziedziczone po Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

Asynchronicznie czyści wszystkie dla tego strumienia, powoduje zapisanie wszystkich buforowanych danych na urządzeniu źródłowym i monitorowanie żądań anulowania.

FlushAsync(CancellationToken)

Asynchronicznie czyści wszystkie dla tego strumienia, powoduje zapisanie wszystkich buforowanych danych na urządzeniu źródłowym i monitorowanie żądań anulowania.

(Odziedziczone po Stream)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetLifetimeService()
Przestarzałe.

Pobiera bieżący obiekt usługi okresu istnienia, który kontroluje zasady okresu istnienia dla tego wystąpienia.

(Odziedziczone po MarshalByRefObject)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
InitializeLifetimeService()
Przestarzałe.

Uzyskuje obiekt usługi okresu istnienia w celu kontrolowania zasad okresu istnienia dla tego wystąpienia.

(Odziedziczone po MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Object.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Tworzy płytkią kopię bieżącego obiektu MarshalByRefObject.

(Odziedziczone po MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
Przestarzałe.

Zapewnia obsługę Contract.

(Odziedziczone po Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

Kopiuje bajty z bieżącego buforowanego strumienia do tablicy.

Read(Span<Byte>)

Kopiuje bajty z bieżącego buforowanego strumienia do zakresu bajtów i rozwija pozycję w buforowanych strumieniach według liczby odczytanych bajtów.

Read(Span<Byte>)

Gdy przesłonięta w klasie pochodnej, odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia i przechodzi pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia i rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia, rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania.

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia, rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania.

(Odziedziczone po Stream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego buforowanego strumienia i rozwija pozycję w buforowanych strumieniach przez liczbę odczytanych bajtów.

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia, rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania.

(Odziedziczone po Stream)
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

Odczytuje co najmniej minimalną liczbę bajtów z bieżącego strumienia i rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje co najmniej minimalną liczbę bajtów z bieżącego strumienia, zwiększa pozycję w strumieniu przez liczbę odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania.

(Odziedziczone po Stream)
ReadByte()

Odczytuje bajt ze strumienia bazowego i zwraca rzutowanie bajtów do intlub zwraca -1 w przypadku odczytu z końca strumienia.

ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

Odczytuje count liczbę bajtów z bieżącego strumienia i rozwija pozycję w strumieniu.

(Odziedziczone po Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

Odczytuje bajty z bieżącego strumienia i przesuwa pozycję w strumieniu do momentu wypełnienia buffer.

(Odziedziczone po Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje count liczbę bajtów z bieżącego strumienia, zwiększa pozycję w strumieniu i monitoruje żądania anulowania.

(Odziedziczone po Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia, przechodzi pozycję w strumieniu do momentu wypełnienia buffer i monitoruje żądania anulowania.

(Odziedziczone po Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

Ustawia położenie w bieżącym strumieniu buforowany.

SetLength(Int64)

Ustawia długość buforowanego strumienia.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

Kopiuje bajty do buforowanego strumienia i przechodzi bieżącą pozycję w buforowanych strumieniach przez liczbę zapisanych bajtów.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

Zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego buforowanego strumienia i przechodzi bieżącą pozycję w ramach tego buforowanego strumienia przez liczbę zapisanych bajtów.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

Po zastąpieniu w klasie pochodnej zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego strumienia i przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego strumienia i przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów.

(Odziedziczone po Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów w bieżącym strumieniu, przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów w bieżącym strumieniu, przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania.

(Odziedziczone po Stream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego buforowanego strumienia, przechodzi bieżącą pozycję w ramach tego buforowanego strumienia przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów w bieżącym strumieniu, przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania.

(Odziedziczone po Stream)
WriteByte(Byte)

Zapisuje bajt do bieżącej pozycji w strumieniu buforowym.

Jawne implementacje interfejsu

IDisposable.Dispose()

Zwalnia wszystkie zasoby używane przez Stream.

(Odziedziczone po Stream)

Metody rozszerzania

CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken)

Asynchronicznie odczytuje bajty z Stream i zapisuje je w określonym PipeWriterprzy użyciu tokenu anulowania.

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

Konfiguruje, w jaki sposób będą wykonywane oczekiwania na zadania zwrócone z asynchronicznego jednorazowego użytku.

Dotyczy

Produkt Wersje
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.5, 1.6, 2.0, 2.1

Zobacz też