MemoryStream Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy strumień, którego magazyn kopii zapasowej to pamięć.
public ref class MemoryStream : System::IO::Stream
public class MemoryStream : System.IO.Stream
[System.Serializable]
public class MemoryStream : System.IO.Stream
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class MemoryStream : System.IO.Stream
type MemoryStream = class
inherit Stream
[<System.Serializable>]
type MemoryStream = class
inherit Stream
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type MemoryStream = class
inherit Stream
Public Class MemoryStream
Inherits Stream
- Dziedziczenie
- Dziedziczenie
- Atrybuty
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak odczytywać i zapisywać dane przy użyciu pamięci jako magazynu zaplecza.
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
int main()
{
int count;
array<Byte>^byteArray;
array<Char>^charArray;
UnicodeEncoding^ uniEncoding = gcnew UnicodeEncoding;
// Create the data to write to the stream.
array<Byte>^firstString = uniEncoding->GetBytes( "Invalid file path characters are: " );
array<Byte>^secondString = uniEncoding->GetBytes( Path::InvalidPathChars );
MemoryStream^ memStream = gcnew MemoryStream( 100 );
try
{
// Write the first string to the stream.
memStream->Write( firstString, 0, firstString->Length );
// Write the second string to the stream, byte by byte.
count = 0;
while ( count < secondString->Length )
{
memStream->WriteByte( secondString[ count++ ] );
}
// Write the stream properties to the console.
Console::WriteLine( "Capacity = {0}, Length = {1}, "
"Position = {2}\n", memStream->Capacity.ToString(), memStream->Length.ToString(), memStream->Position.ToString() );
// Set the stream position to the beginning of the stream.
memStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
// Read the first 20 bytes from the stream.
byteArray = gcnew array<Byte>(memStream->Length);
count = memStream->Read( byteArray, 0, 20 );
// Read the remaining bytes, byte by byte.
while ( count < memStream->Length )
{
byteArray[ count++ ] = Convert::ToByte( memStream->ReadByte() );
}
// Decode the Byte array into a Char array
// and write it to the console.
charArray = gcnew array<Char>(uniEncoding->GetCharCount( byteArray, 0, count ));
uniEncoding->GetDecoder()->GetChars( byteArray, 0, count, charArray, 0 );
Console::WriteLine( charArray );
}
finally
{
memStream->Close();
}
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
class MemStream
{
static void Main()
{
int count;
byte[] byteArray;
char[] charArray;
UnicodeEncoding uniEncoding = new UnicodeEncoding();
// Create the data to write to the stream.
byte[] firstString = uniEncoding.GetBytes(
"Invalid file path characters are: ");
byte[] secondString = uniEncoding.GetBytes(
Path.GetInvalidPathChars());
using(MemoryStream memStream = new MemoryStream(100))
{
// Write the first string to the stream.
memStream.Write(firstString, 0 , firstString.Length);
// Write the second string to the stream, byte by byte.
count = 0;
while(count < secondString.Length)
{
memStream.WriteByte(secondString[count++]);
}
// Write the stream properties to the console.
Console.WriteLine(
"Capacity = {0}, Length = {1}, Position = {2}\n",
memStream.Capacity.ToString(),
memStream.Length.ToString(),
memStream.Position.ToString());
// Set the position to the beginning of the stream.
memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Read the first 20 bytes from the stream.
byteArray = new byte[memStream.Length];
count = memStream.Read(byteArray, 0, 20);
// Read the remaining bytes, byte by byte.
while(count < memStream.Length)
{
byteArray[count++] = (byte)memStream.ReadByte();
}
// Decode the byte array into a char array
// and write it to the console.
charArray = new char[uniEncoding.GetCharCount(
byteArray, 0, count)];
uniEncoding.GetDecoder().GetChars(
byteArray, 0, count, charArray, 0);
Console.WriteLine(charArray);
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Text
Module MemStream
Sub Main()
Dim count As Integer
Dim byteArray As Byte()
Dim charArray As Char()
Dim uniEncoding As New UnicodeEncoding()
' Create the data to write to the stream.
Dim firstString As Byte() = _
uniEncoding.GetBytes("Invalid file path characters are: ")
Dim secondString As Byte() = _
uniEncoding.GetBytes(Path.GetInvalidPathChars())
Dim memStream As New MemoryStream(100)
Try
' Write the first string to the stream.
memStream.Write(firstString, 0 , firstString.Length)
' Write the second string to the stream, byte by byte.
count = 0
While(count < secondString.Length)
memStream.WriteByte(secondString(count))
count += 1
End While
' Write the stream properties to the console.
Console.WriteLine( _
"Capacity = {0}, Length = {1}, Position = {2}", _
memStream.Capacity.ToString(), _
memStream.Length.ToString(), _
memStream.Position.ToString())
' Set the stream position to the beginning of the stream.
memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
' Read the first 20 bytes from the stream.
byteArray = _
New Byte(CType(memStream.Length, Integer)){}
count = memStream.Read(byteArray, 0, 20)
' Read the remaining Bytes, Byte by Byte.
While(count < memStream.Length)
byteArray(count) = _
Convert.ToByte(memStream.ReadByte())
count += 1
End While
' Decode the Byte array into a Char array
' and write it to the console.
charArray = _
New Char(uniEncoding.GetCharCount( _
byteArray, 0, count)){}
uniEncoding.GetDecoder().GetChars( _
byteArray, 0, count, charArray, 0)
Console.WriteLine(charArray)
Finally
memStream.Close()
End Try
End Sub
End Module
Uwagi
Bieżąca pozycja strumienia to pozycja, w której może nastąpić następna operacja odczytu lub zapisu. Bieżące położenie można pobrać lub ustawić za pomocą Seek metody . Po utworzeniu MemoryStream nowego wystąpienia bieżące położenie jest ustawione na zero.
Uwaga
Ten typ implementuje IDisposable interfejs, ale w rzeczywistości nie ma żadnych zasobów do usunięcia. Oznacza to, że dysponowanie go przez bezpośrednie wywołanie Dispose() lub użycie konstrukcji językowej, takiej jak using
(w języku C#) lub Using
(w Visual Basic) nie jest konieczne.
Strumienie pamięci utworzone z niepodpisaną tablicą bajtów zapewniają strumień danych, który nie może się zmienić rozmiaru. W przypadku korzystania z tablicy bajtów nie można dołączać ani zmniejszać strumienia, chociaż można modyfikować istniejącą zawartość w zależności od parametrów przekazanych do konstruktora. Puste strumienie pamięci można zmienić rozmiar i można je zapisywać i odczytywać.
MemoryStream Jeśli obiekt zostanie dodany do pliku ResX lub pliku resources, wywołaj GetStream metodę w czasie wykonywania, aby go pobrać.
MemoryStream Jeśli obiekt jest serializowany do pliku zasobu, zostanie on rzeczywiście serializowany jako UnmanagedMemoryStream. Takie zachowanie zapewnia lepszą wydajność, a także możliwość bezpośredniego uzyskiwania wskaźnika do danych bez konieczności przechodzenia przez Stream metody.
Konstruktory
MemoryStream() |
Inicjuje MemoryStream nowe wystąpienie klasy z pojemnością rozszerzalną zainicjowaną do zera. |
MemoryStream(Byte[]) |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy innej niż możliwe do zmiany rozmiaru MemoryStream na podstawie określonej tablicy bajtów. |
MemoryStream(Byte[], Boolean) |
Inicjuje nowe wystąpienie MemoryStream klasy innej niż resizowalne na podstawie określonej tablicy bajtów z ustawioną właściwością CanWrite . |
MemoryStream(Byte[], Int32, Int32) |
Inicjuje nowe wystąpienie MemoryStream klasy innej niż resizowalne na podstawie określonego regionu (indeksu) tablicy bajtów. |
MemoryStream(Byte[], Int32, Int32, Boolean) |
Inicjuje nowe wystąpienie MemoryStream klasy innej niż resizowalne na podstawie określonego regionu tablicy bajtów z ustawioną właściwością CanWrite . |
MemoryStream(Byte[], Int32, Int32, Boolean, Boolean) |
Inicjuje nowe wystąpienie MemoryStream klasy na podstawie określonego regionu tablicy bajtów, z właściwością ustawioną zgodnie z CanWrite określoną i możliwością wywołania GetBuffer() zestawu określonego. |
MemoryStream(Int32) |
Inicjuje MemoryStream nowe wystąpienie klasy z pojemnością rozszerzalną zainicjowaną zgodnie z opisem. |
Właściwości
CanRead |
Pobiera wartość wskazującą, czy bieżący strumień obsługuje odczyt. |
CanSeek |
Pobiera wartość wskazującą, czy bieżący strumień obsługuje wyszukiwanie. |
CanTimeout |
Pobiera wartość określającą, czy bieżący strumień może upłynął limit czasu. (Odziedziczone po Stream) |
CanWrite |
Pobiera wartość wskazującą, czy bieżący strumień obsługuje zapisywanie. |
Capacity |
Pobiera lub ustawia liczbę bajtów przydzielonych dla tego strumienia. |
Length |
Pobiera długość strumienia w bajtach. |
Position |
Pobiera lub ustawia bieżącą pozycję w strumieniu. |
ReadTimeout |
Pobiera lub ustawia wartość w milisekundach, która określa, jak długo strumień będzie próbował odczytać przed upływem limitu czasu. (Odziedziczone po Stream) |
WriteTimeout |
Pobiera lub ustawia wartość w milisekundach, która określa, jak długo strumień podejmie próbę zapisania przed upływem limitu czasu. (Odziedziczone po Stream) |
Metody
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego). |
BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego). (Odziedziczone po Stream) |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację zapisu asynchronicznego. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego). |
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) |
Rozpoczyna operację zapisu asynchronicznego. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego). (Odziedziczone po Stream) |
Close() |
Zamyka strumień do odczytu i zapisu. |
Close() |
Zamyka bieżący strumień i zwalnia wszystkie zasoby (takie jak gniazda i uchwyty plików) skojarzone z bieżącym strumieniem. Zamiast wywoływać tę metodę, upewnij się, że strumień jest prawidłowo usuwany. (Odziedziczone po Stream) |
CopyTo(Stream) |
Odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CopyTo(Stream, Int32) |
Odczytuje bajty z bieżącego strumienia pamięci i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu. |
CopyTo(Stream, Int32) |
Odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CopyToAsync(Stream) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego tokenu anulowania. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje wszystkie bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu i tokenu anulowania. |
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia i zapisuje je w innym strumieniu przy użyciu określonego rozmiaru buforu i tokenu anulowania. Obie pozycje strumieni są zaawansowane przez liczbę skopiowanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
CreateObjRef(Type) |
Tworzy obiekt zawierający wszystkie istotne informacje wymagane do wygenerowania serwera proxy używanego do komunikowania się z obiektem zdalnym. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
CreateWaitHandle() |
Przestarzałe.
Przestarzałe.
Przestarzałe.
WaitHandle Przydziela obiekt. (Odziedziczone po Stream) |
Dispose() |
Zwalnia wszelkie zasoby używane przez element Stream. (Odziedziczone po Stream) |
Dispose(Boolean) |
Zwalnia niezarządzane zasoby używane przez klasę MemoryStream i opcjonalnie zwalnia zarządzane zasoby. |
Dispose(Boolean) |
Zwalnia zasoby niezarządzane używane przez element Stream i opcjonalnie zwalnia zasoby zarządzane. (Odziedziczone po Stream) |
DisposeAsync() |
Asynchronicznie zwalnia niezarządzane zasoby używane przez Streamprogram . (Odziedziczone po Stream) |
EndRead(IAsyncResult) |
Czeka na ukończenie oczekującego odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego). |
EndRead(IAsyncResult) |
Czeka na ukończenie oczekującego odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego). (Odziedziczone po Stream) |
EndWrite(IAsyncResult) |
Kończy asynchroniczną operację zapisu. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego). |
EndWrite(IAsyncResult) |
Kończy asynchroniczną operację zapisu. (Rozważ użycie WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) zamiast tego). (Odziedziczone po Stream) |
Equals(Object) |
Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
Flush() |
Zastępuje metodę tak, aby żadna Flush() akcja nie została wykonana. |
FlushAsync() |
Asynchronicznie czyści wszystkie bufory dla tego strumienia i powoduje zapisanie wszystkich buforowanych danych na urządzeniu bazowym. (Odziedziczone po Stream) |
FlushAsync(CancellationToken) |
Asynchronicznie czyści wszystkie bufory dla tego strumienia i monitoruje żądania anulowania. |
FlushAsync(CancellationToken) |
Asynchronicznie czyści wszystkie bufory dla tego strumienia, powoduje zapisanie wszystkich buforowanych danych na urządzeniu źródłowym i monitorowanie żądań anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
GetBuffer() |
Zwraca tablicę niepodpisanych bajtów, z których utworzono ten strumień. |
GetHashCode() |
Służy jako domyślna funkcja skrótu. (Odziedziczone po Object) |
GetLifetimeService() |
Przestarzałe.
Pobiera bieżący obiekt usługi okresu istnienia, który kontroluje zasady okresu istnienia dla tego wystąpienia. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
GetType() |
Type Pobiera bieżące wystąpienie. (Odziedziczone po Object) |
InitializeLifetimeService() |
Przestarzałe.
Uzyskuje obiekt usługi okresu istnienia, aby kontrolować zasady okresu istnienia dla tego wystąpienia. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
MemberwiseClone(Boolean) |
Tworzy płytkią kopię bieżącego MarshalByRefObject obiektu. (Odziedziczone po MarshalByRefObject) |
ObjectInvariant() |
Ten interfejs API obsługuje infrastrukturę produktu i nie jest przeznaczony do użycia bezpośrednio z poziomu kodu. Zapewnia obsługę programu Contract. |
ObjectInvariant() |
Przestarzałe.
Zapewnia obsługę programu Contract. (Odziedziczone po Stream) |
Read(Byte[], Int32, Int32) |
Odczytuje blok bajtów z bieżącego strumienia i zapisuje dane w buforze. |
Read(Span<Byte>) |
Odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia pamięci i rozwija pozycję w strumieniu pamięci o liczbę odczytanych bajtów. |
Read(Span<Byte>) |
Po zastąpieniu w klasie pochodnej odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia i rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) |
Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia i rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia, rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. |
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia, rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia pamięci, zapisuje sekwencję do |
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje sekwencję bajtów z bieżącego strumienia, rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean) |
Odczytuje co najmniej minimalną liczbę bajtów z bieżącego strumienia i rozwija pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje co najmniej minimalną liczbę bajtów z bieżącego strumienia, zwiększa pozycję w strumieniu według liczby odczytanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
ReadByte() |
Odczytuje bajt z bieżącego strumienia. |
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32) |
Odczytuje |
ReadExactly(Span<Byte>) |
Odczytuje bajty z bieżącego strumienia i rozwija pozycję w strumieniu do momentu |
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje |
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z bieżącego strumienia, przesuwa pozycję w strumieniu do |
Seek(Int64, SeekOrigin) |
Ustawia położenie w bieżącym strumieniu na określoną wartość. |
SetLength(Int64) |
Ustawia długość bieżącego strumienia na określoną wartość. |
ToArray() |
Zapisuje zawartość strumienia w tablicy bajtów, niezależnie od Position właściwości. |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
TryGetBuffer(ArraySegment<Byte>) |
Zwraca tablicę niepodpisanych bajtów, z których utworzono ten strumień. Zwracana wartość wskazuje, czy konwersja powiodła się. |
Write(Byte[], Int32, Int32) |
Zapisuje blok bajtów do bieżącego strumienia przy użyciu danych odczytanych z buforu. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
Zapisuje sekwencję bajtów zawartych w |
Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
Gdy zastąpisz klasę pochodną, zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego strumienia i rozwija bieżącą pozycję w tym strumieniu według liczby zapisanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) |
Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego strumienia i rozwija bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów. (Odziedziczone po Stream) |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego strumienia, przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. |
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) |
Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego strumienia, przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów zawartych w |
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) |
Asynchronicznie zapisuje sekwencję bajtów do bieżącego strumienia, przechodzi bieżącą pozycję w tym strumieniu przez liczbę zapisanych bajtów i monitoruje żądania anulowania. (Odziedziczone po Stream) |
WriteByte(Byte) |
Zapisuje bajt do bieżącego strumienia w bieżącej pozycji. |
WriteTo(Stream) |
Zapisuje całą zawartość tego strumienia pamięci do innego strumienia. |
Jawne implementacje interfejsu
IDisposable.Dispose() |
Zwalnia wszelkie zasoby używane przez element Stream. (Odziedziczone po Stream) |
Metody rozszerzania
CopyToAsync(Stream, PipeWriter, CancellationToken) |
Asynchronicznie odczytuje bajty z obiektu Stream i zapisuje je w określonym PipeWriterobiekcie przy użyciu tokenu anulowania. |
AsInputStream(Stream) |
Konwertuje strumień zarządzany na platformie .NET dla aplikacji ze Sklepu Windows na strumień wejściowy w środowisko wykonawcze systemu Windows. |
AsOutputStream(Stream) |
Konwertuje strumień zarządzany na platformie .NET dla aplikacji ze Sklepu Windows na strumień wyjściowy w środowisko wykonawcze systemu Windows. |
AsRandomAccessStream(Stream) |
Konwertuje określony strumień na strumień o dostępie losowym. |
GetWindowsRuntimeBuffer(MemoryStream) |
Zwraca interfejs Windows.Storage.Streams.IBuffer, który reprezentuje tę samą pamięć co określony strumień pamięci. |
GetWindowsRuntimeBuffer(MemoryStream, Int32, Int32) |
Zwraca interfejs Windows.Storage.Streams.IBuffer reprezentujący region w pamięci reprezentowanej przez określony strumień pamięci. |
ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean) |
Konfiguruje sposób oczekiwania na zadania zwracane z asynchronicznego jednorazowego wykonania. |
Dotyczy
Zobacz też
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla