Przeczytaj w języku angielskim

Udostępnij za pośrednictwem


Matrix4x4.CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) Metoda

Definicja

Tworzy macierz projekcji perspektywy po lewej stronie z podanych wymiarów woluminu widoku.

C#
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreatePerspectiveLeftHanded (float width, float height, float nearPlaneDistance, float farPlaneDistance);

Parametry

width
Single

Szerokość woluminu widoku na płaszczyźnie bliskiego widoku.

height
Single

Wysokość woluminu widoku na płaszczyźnie bliskiej widoku.

nearPlaneDistance
Single

Odległość do bliskiej płaszczyzny widoku.

farPlaneDistance
Single

Odległość do dalekiej płaszczyzny widokowej.

Zwraca

Macierz projekcji perspektywy po lewej stronie.

Wyjątki

nearPlaneDistance wartość jest mniejsza niż lub równa zero.

-lub-

farPlaneDistance wartość jest mniejsza niż lub równa zero.

-lub-

nearPlaneDistance jest większe niż lub równe farPlaneDistance.

Dotyczy

Produkt Wersje
.NET 8, 9