Prompt Konstruktory
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy nowe wystąpienie klasy Prompt.
Przeciążenia
Prompt(PromptBuilder) |
Tworzy nowe wystąpienie Prompt klasy z PromptBuilder obiektu. |
Prompt(String) |
Tworzy nowe wystąpienie Prompt klasy i określa tekst, który ma być wypowiadany. |
Prompt(String, SynthesisTextFormat) |
Tworzy nowe wystąpienie Prompt klasy i określa tekst, który ma być mówiony i czy jego format jest zwykłym tekstem czy językiem znaczników. |
Prompt(PromptBuilder)
Tworzy nowe wystąpienie Prompt klasy z PromptBuilder obiektu.
public:
Prompt(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public Prompt (System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (promptBuilder As PromptBuilder)
Parametry
- promptBuilder
- PromptBuilder
Zawartość do wymawiania.
Dotyczy
Prompt(String)
Tworzy nowe wystąpienie Prompt klasy i określa tekst, który ma być wypowiadany.
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak);
public Prompt (string textToSpeak);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String)
Parametry
- textToSpeak
- String
Tekst, który ma być wypowiadany.
Przykłady
Poniższy przykład tworzy Prompt obiekt z ciągu i przekazuje obiekt jako argument do Speak metody.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a prompt from a string.
Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");
// Speak the contents of the prompt synchronously.
synth.Speak(color);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Dotyczy
Prompt(String, SynthesisTextFormat)
Tworzy nowe wystąpienie Prompt klasy i określa tekst, który ma być mówiony i czy jego format jest zwykłym tekstem czy językiem znaczników.
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::SynthesisTextFormat media);
public Prompt (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat media);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string * System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String, media As SynthesisTextFormat)
Parametry
- textToSpeak
- String
Tekst, który ma być wypowiadany.
- media
- SynthesisTextFormat
Wartość, która określa format tekstu.
Przykłady
Poniższy przykład tworzy ciąg, który zawiera SSML znacznik, tworzy Prompt obiekt z ciągu i mówi monitu.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build an SSML prompt in a string.
string fileName = "<speak version=\"1.0\" ";
fileName += "xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" ";
fileName += "xml:lang=\"en-US\">";
fileName += "Say a name for the new file <mark name=\"fileName\" />.";
fileName += "</speak>";
// Create a Prompt object from the string.
Prompt ssmlFile = new Prompt(fileName, SynthesisTextFormat.Ssml);
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Uwagi
Zawartość textToSpeak
parametru musi zawierać speak
element i musi być zgodna z językiem SSML (Speech syntezing Language) w wersji 1,0. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Informacje o języku znaczników funkcji rozpoznawania mowy.