LosFormatter.Serialize Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przekształca ograniczony obiekt serializacji (LOS) w wartość stanu widoku.
Przeciążenia
Serialize(Stream, Object) |
Przekształca ograniczony obiekt serializacji (LOS) w wartość stanu widoku i umieszcza wyniki w Stream obiekcie. |
Serialize(TextWriter, Object) |
Przekształca ograniczony obiekt serializacji (LOS) w wartość stanu widoku i umieszcza wyniki w TextWriter obiekcie. |
Serialize(Stream, Object)
Przekształca ograniczony obiekt serializacji (LOS) w wartość stanu widoku i umieszcza wyniki w Stream obiekcie.
public:
void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)
Parametry
- value
- Object
Obiekt sformatowany w formacie LOS w celu przekształcenia w wartość stanu widoku.
Uwagi
Ta wersja Serialize metody służy do przekształcania obiektu sformatowanego w los na wartość stanu widoku. Wyniki są następnie umieszczane w Stream obiekcie.
Zobacz też
Dotyczy
Serialize(TextWriter, Object)
Przekształca ograniczony obiekt serializacji (LOS) w wartość stanu widoku i umieszcza wyniki w TextWriter obiekcie.
public:
void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)
Parametry
- output
- TextWriter
Wartość TextWriter do odbierania przekształconej wartości.
- value
- Object
Obiekt sformatowany w formacie LOS w celu przekształcenia w wartość stanu widoku.
Uwagi
Ta wersja Serialize metody służy do przekształcania obiektu sformatowanego w los na wartość stanu widoku. Wyniki są następnie umieszczane w TextWriter obiekcie.