Point3DAnimation Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Animuje wartość Point3D właściwości przy użyciu interpolacji liniowej między dwiema wartościami.
public ref class Point3DAnimation : System::Windows::Media::Animation::Point3DAnimationBase
public class Point3DAnimation : System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase
type Point3DAnimation = class
inherit Point3DAnimationBase
Public Class Point3DAnimation
Inherits Point3DAnimationBase
- Dziedziczenie
Uwagi
Animacja aktualizuje wartość właściwości w danym okresie. Efekt animacji może być subtelny, taki jak przesunięcie Shape kilku pikseli w lewo i w prawo lub dramatyczne, na przykład powiększanie obiektu do 200 razy jego oryginalny rozmiar podczas obracania go i zmieniania jego koloru. Aby utworzyć animację w Windows Presentation Foundation (WPF), należy skojarzyć animację z wartością właściwości obiektu.
Wartości docelowe
Klasa Point3DAnimation tworzy przejście między dwiema wartościami docelowymi. Aby ustawić wartości docelowe, użyj jej Fromwłaściwości , Toi By . Poniższa tabela zawiera podsumowanie sposobu, w jaki Fromwłaściwości , Toi By mogą być używane razem lub oddzielnie w celu określenia wartości docelowych animacji.
Określone właściwości | Wynikowe działanie |
---|---|
From | Animacja przechodzi od wartości określonej przez From właściwość do wartości podstawowej właściwości animowanej lub do wartości wyjściowej poprzedniej animacji, w zależności od konfiguracji poprzedniej animacji. |
From i To | Animacja przechodzi z wartości określonej przez From właściwość do wartości określonej przez To właściwość . |
From i By | Animacja postępuje z wartości określonej przez From właściwość do wartości określonej przez sumę From właściwości i By . |
To | Animacja przechodzi z wartości podstawowej animowanej właściwości lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do wartości określonej przez To właściwość . |
By | Animacja przechodzi od wartości podstawowej właściwości animowanej lub wartości wyjściowej poprzedniej animacji do sumy tej wartości i wartości określonej przez By właściwość. |
Uwaga
Jeśli ustawisz właściwości To i By , To właściwość ma pierwszeństwo, a By właściwość zostanie zignorowana.
Aby użyć innych metod interpolacji lub animować między więcej niż dwiema wartościami docelowymi, użyj Point3DAnimationUsingKeyFrames obiektu .
Aby uzyskać informacje na temat stosowania wielu animacji do jednej właściwości, zobacz Omówienie animacji klatek kluczowych.
Funkcje z możliwością zamrażania
Point3DAnimation Ponieważ klasa dziedziczy z Freezableklasy , Point3DAnimation obiekty uzyskują kilka specjalnych funkcji, które obejmują następujące elementy: można je zadeklarować jako zasoby, współdzielone między wieloma obiektami, wykonane tylko do odczytu, aby zwiększyć wydajność, sklonować i zapewnić bezpieczeństwo wątków. Aby uzyskać więcej informacji na temat różnych funkcji udostępnianych przez Freezable obiekty, zobacz Omówienie obiektów zamrażalnych.
Konstruktory
Point3DAnimation() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Point3DAnimation. |
Point3DAnimation(Point3D, Duration) |
Inicjuje Point3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji. |
Point3DAnimation(Point3D, Duration, FillBehavior) |
Inicjuje Point3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje określoną wartość w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia. Wartość początkowa animacji to podstawowa wartość właściwości animowanej lub danych wyjściowych z innej animacji. |
Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration) |
Inicjuje Point3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje od określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania. |
Point3DAnimation(Point3D, Point3D, Duration, FillBehavior) |
Inicjuje Point3DAnimation nowe wystąpienie klasy, która animuje z określonej wartości początkowej do określonej wartości docelowej w określonym czasie trwania i ma określone zachowanie wypełnienia. |
Pola
ByProperty |
Identyfikuje By właściwość zależności. |
EasingFunctionProperty |
Identyfikuje EasingFunction właściwość zależności. |
FromProperty |
Identyfikuje From właściwość zależności. |
ToProperty |
Identyfikuje To właściwość zależności. |
Właściwości
AccelerationRatio |
Pobiera lub ustawia wartość określającą procent czasu spędzonego na osi czasu Duration przyspieszając przejście czasu od zera do maksymalnej stawki. (Odziedziczone po Timeline) |
AutoReverse |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy oś czasu jest odtwarzana odwrotnie po zakończeniu iteracji do przodu. (Odziedziczone po Timeline) |
BeginTime |
Pobiera lub ustawia czas, w którym to Timeline powinno się rozpocząć. (Odziedziczone po Timeline) |
By |
Pobiera lub ustawia łączną kwotę, według której animacja zmienia jego wartość początkową. |
CanFreeze |
Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt może być niemodyfikowalny. (Odziedziczone po Freezable) |
DecelerationRatio |
Pobiera lub ustawia wartość określającą wartość procentową czasu spędzonego na osi czasu Duration z upływem czasu od maksymalnej stawki do zera. (Odziedziczone po Timeline) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType Pobiera opakowujący typ clR tego wystąpienia. (Odziedziczone po DependencyObject) |
Dispatcher |
Pobiera element, z Dispatcher który DispatcherObject jest skojarzony. (Odziedziczone po DispatcherObject) |
Duration |
Pobiera lub ustawia czas, przez który ta oś czasu jest odtwarzana, nie licząc powtórzeń. (Odziedziczone po Timeline) |
EasingFunction |
Pobiera lub ustawia funkcję złagodzenia zastosowaną do tej animacji. |
FillBehavior |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, jak Timeline zachowuje się po osiągnięciu końca aktywnego okresu. (Odziedziczone po Timeline) |
From |
Pobiera lub ustawia wartość początkową animacji. |
HasAnimatedProperties |
Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden AnimationClock obiekt jest skojarzony z dowolnymi właściwościami zależności tego obiektu. (Odziedziczone po Animatable) |
IsAdditive |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy bieżąca wartość właściwości docelowej powinna zostać dodana do wartości początkowej tej animacji. |
IsCumulative |
Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy wartość animacji gromadzi się po powtórzeniu. |
IsDestinationDefault |
Pobiera wartość wskazującą, czy ta animacja używa parametru defaultDestinationValueGetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) metody jako wartości docelowej. (Odziedziczone po AnimationTimeline) |
IsFrozen |
Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt jest obecnie modyfikowalny. (Odziedziczone po Freezable) |
IsSealed |
Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest obecnie zapieczętowane (tylko do odczytu). (Odziedziczone po DependencyObject) |
Name |
Pobiera lub ustawia nazwę tego Timelineelementu . (Odziedziczone po Timeline) |
RepeatBehavior |
Pobiera lub ustawia powtarzające się zachowanie tej osi czasu. (Odziedziczone po Timeline) |
SpeedRatio |
Pobiera lub ustawia stawkę względem jej elementu nadrzędnego, w którym czasie postępuje dla tego Timelineelementu . (Odziedziczone po Timeline) |
TargetPropertyType |
Pobiera typ wartości generowanej przez tę animację. (Odziedziczone po Point3DAnimationBase) |
To |
Pobiera lub ustawia wartość końcową animacji. |
Metody
AllocateClock() |
Tworzy element Clock dla tego AnimationTimelinepliku . (Odziedziczone po AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania. (Odziedziczone po Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior wartość . (Odziedziczone po Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace zostanie użyte zachowanie przekazywania. (Odziedziczone po Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior właściwość. (Odziedziczone po Animatable) |
CheckAccess() |
Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu . (Odziedziczone po DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Czyści wartość lokalną właściwości. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyProperty identyfikator. (Odziedziczone po DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyPropertyKeyelement . (Odziedziczone po DependencyObject) |
Clone() |
Tworzy modyfikowalny klon tego Point3DAnimationobiektu , tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu. Podczas kopiowania właściwości zależności ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (ale mogą nie być już rozpoznawane), ale nie animacje ani ich bieżące wartości. |
CloneCore(Freezable) |
Sprawia, że wystąpienie jest klonem (kopią głęboką) określonej Freezable wartości właściwości przy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych). (Odziedziczone po Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Tworzy modyfikowalny klon tego Timeline obiektu, tworząc głębokie kopie bieżących wartości tego obiektu. (Odziedziczone po Timeline) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Sprawia, że wystąpienie jest modyfikowalny klon (kopia głęboka) określonego Freezable przy użyciu bieżących wartości właściwości. (Odziedziczone po Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Coerce wartość określonej właściwości zależności. Jest to realizowane przez wywołanie dowolnej CoerceValueCallback funkcji określonej w metadanych właściwości dla właściwości zależności, ponieważ istnieje w wywołaniu DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
CreateClock() |
Tworzy nowy AnimationClock element na podstawie tego elementu AnimationTimeline. (Odziedziczone po AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
Tworzy nowy Clock element z tego Timeline elementu i określa, czy nowy Clock jest możliwy do kontrolowania. Jeśli ma to Timeline elementy podrzędne, drzewo zegarów jest tworzone z tym Timeline jako element główny. (Odziedziczone po Timeline) |
CreateInstance() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Freezable. (Odziedziczone po Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Tworzy nowe wystąpienie klasy Point3DAnimation. |
Equals(Object) |
Określa, czy podany DependencyObject element jest odpowiednikiem bieżącego DependencyObjectelementu . (Odziedziczone po DependencyObject) |
Freeze() |
Sprawia, że bieżący obiekt jest niezmodyfikowalny i ustawia jego IsFrozen właściwość na |
FreezeCore(Boolean) |
Sprawia, że jest to Timeline niemodyfikowalne lub określa, czy można go niemodyfikować. (Odziedziczone po Timeline) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Zwraca wartość nie animowaną określonego DependencyPropertyelementu . (Odziedziczone po Animatable) |
GetAsFrozen() |
Tworzy zamrożoną kopię obiektu Freezableprzy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych). Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie. (Odziedziczone po Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Sprawia, że to wystąpienie jest klonem określonego Timeline obiektu. (Odziedziczone po Timeline) |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
Pobiera bieżącą wartość animacji. (Odziedziczone po Point3DAnimationBase) |
GetCurrentValue(Point3D, Point3D, AnimationClock) |
Pobiera bieżącą wartość animacji. (Odziedziczone po Point3DAnimationBase) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Tworzy zamrożoną kopię przy użyciu bieżących Freezable wartości właściwości. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie. (Odziedziczone po Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Powoduje, że to wystąpienie jest zamrożonym klonem określonego Timelineobiektu . Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości są. (Odziedziczone po Timeline) |
GetCurrentValueCore(Point3D, Point3D, AnimationClock) |
Oblicza wartość reprezentującą bieżącą wartość właściwości, która jest animowana zgodnie z wartością Point3DAnimation. |
GetHashCode() |
Pobiera kod skrótu dla tego pliku DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości w tym DependencyObjectelemecie . (Odziedziczone po DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
Zwraca długość pojedynczej iteracji tego Timelineelementu . (Odziedziczone po Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
Zwraca długość pojedynczej iteracji tego AnimationTimelineelementu . (Odziedziczone po AnimationTimeline) |
GetType() |
Type Pobiera bieżące wystąpienie. (Odziedziczone po Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności dla tego wystąpienia obiektu DependencyObject. (Odziedziczone po DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Ponownie oblicza efektywną wartość dla określonej właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu . (Odziedziczone po Object) |
OnChanged() |
Wywoływana po zmodyfikowaniu bieżącego Freezable obiektu. (Odziedziczone po Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Zapewnia, że odpowiednie wskaźniki kontekstu są ustanawiane dla DependencyObjectType elementu członkowskiego danych, który został właśnie ustawiony. (Odziedziczone po Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Ten element członkowski obsługuje infrastrukturę Windows Presentation Foundation (WPF) i nie jest przeznaczony do użycia bezpośrednio z kodu. (Odziedziczone po Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Zastępuje implementację DependencyObjectOnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) metody w celu wywołania wszystkich Changed procedur obsługi w odpowiedzi na zmieniającą się właściwość zależności typu Freezable. (Odziedziczone po Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje. (Odziedziczone po DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Gwarantuje, że dostęp do obiektu Freezable jest uzyskiwany z prawidłowego wątku. Dziedzicze muszą Freezable wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który odczytuje elementy członkowskie danych, które nie są właściwościami zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Ustawia wartość właściwości zależności bez zmiany źródła wartości. (Odziedziczone po DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Ustawia wartość lokalną właściwości zależności określonej przez jego identyfikator właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu określona przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość podanej właściwości zależności. (Odziedziczone po DependencyObject) |
ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt. (Odziedziczone po Object) |
VerifyAccess() |
Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu . (Odziedziczone po DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed Zgłasza zdarzenie dla Freezable metody i wywołuje jej OnChanged() metodę. Klasy pochodzące z Freezable programu powinny wywoływać tę metodę na końcu dowolnego interfejsu API, który modyfikuje składowe klasy, które nie są przechowywane jako właściwości zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
WritePreamble() |
Sprawdza, czy Freezable element nie jest zamrożony i czy jest uzyskiwany dostęp do niego z prawidłowego kontekstu wątkowego. Freezable dziedzicze powinny wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który zapisuje do elementów członkowskich danych, które nie są właściwościami zależności. (Odziedziczone po Freezable) |
Zdarzenia
Changed |
Występuje, gdy Freezable obiekt lub, który zawiera, jest modyfikowany. (Odziedziczone po Freezable) |
Completed |
Występuje, gdy ta oś czasu całkowicie zakończyła odtwarzanie: nie będzie już wprowadzać aktywnego okresu. (Odziedziczone po Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Występuje, gdy częstotliwość, w której następuje postęp zegara osi czasu zmienia się. (Odziedziczone po Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
Występuje, gdy CurrentState właściwość osi czasu Clock jest aktualizowana. (Odziedziczone po Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
Występuje, gdy CurrentTime właściwość osi czasu Clock jest aktualizowana. (Odziedziczone po Timeline) |
RemoveRequested |
Występuje po usunięciu zegara utworzonego dla tej osi czasu lub jednej z jej nadrzędnych osi czasu. (Odziedziczone po Timeline) |