Effect.EffectMapping Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
W przypadku przesłonięcia w klasie pochodnej przekształca dane wejściowe myszy i układy współrzędnych przez efekt.
protected public:
virtual property System::Windows::Media::GeneralTransform ^ EffectMapping { System::Windows::Media::GeneralTransform ^ get(); };
protected internal virtual System.Windows.Media.GeneralTransform EffectMapping { get; }
member this.EffectMapping : System.Windows.Media.GeneralTransform
Protected Friend Overridable ReadOnly Property EffectMapping As GeneralTransform
Wartość właściwości
Przekształcenie do zastosowania. Wartość domyślna to przekształcenie tożsamości.
Uwagi
Zastąpij EffectMapping właściwość w celu przypisania przekształcenia, które różni się od domyślnej transformacji tożsamości.
Dane wejściowe są przekształcane przez odwrotność tej transformacji. Zastosowano TransformToAncestor EffectMapping również metody iTransformToDescendant.
Punkty przychodzące muszą znajdować się w zakresie [0–1], a punkty wychodzące muszą być mapowania na zakres [0–1]. Właściwość Inverse musi zwrócić element GeneralTransform , który oblicza odwrotne mapowanie.
Odwrotna transformacja mapuje punkt od momentu zastosowania efektu do punktu, z którego pochodzi przed efektem. Transformacja niewzrośliwa mapuje punkt przed zastosowaniem efektu do po zastosowaniu efektu.
Należy pamiętać, że transformacja nie zawiera informacji o używanym rozmiarze piksela fizycznego i działa tylko w zakresie jednostek.