ShaderEffect.PixelShaderConstantCallback(Int32) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Kojarzy wartość właściwości zależności z rejestrem zmiennoprzecinkowym cieniatora pikseli.
protected:
static System::Windows::PropertyChangedCallback ^ PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
protected static System.Windows.PropertyChangedCallback PixelShaderConstantCallback (int floatRegisterIndex);
static member PixelShaderConstantCallback : int -> System.Windows.PropertyChangedCallback
Protected Shared Function PixelShaderConstantCallback (floatRegisterIndex As Integer) As PropertyChangedCallback
Parametry
- floatRegisterIndex
- Int32
Indeks rejestru cieniowania skojarzony z właściwością zależności.
Zwraca
Delegat PropertyChangedCallback , który kojarzy właściwość zależności i stały rejestr cieniowania określony przez floatRegisterIndex
.
Wyjątki
Właściwość zależności jest nieznanym typem.
floatRegisterIndex
jest większa lub równa 32 lub floatRegisterIndex
jest mniejsza niż 0.
Uwagi
PixelShaderConstantCallback Użyj metody podczas rejestrowania właściwości zależności dla stałej cieniowania. Metoda PixelShaderConstantCallback tworzy delegata PropertyChangedCallback , który po wywołaniu tworzy skojarzenie między właściwością zależności a stałym rejestrem cieniowania określonym przez floatRegisterIndex
.