StreamGeometryContext.PolyBezierTo Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Rysuje co najmniej jedną połączoną krzywą Beziera.
public:
abstract void PolyBezierTo(System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Point> ^ points, bool isStroked, bool isSmoothJoin);
public abstract void PolyBezierTo (System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Point> points, bool isStroked, bool isSmoothJoin);
abstract member PolyBezierTo : System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Point> * bool * bool -> unit
Public MustOverride Sub PolyBezierTo (points As IList(Of Point), isStroked As Boolean, isSmoothJoin As Boolean)
Parametry
Lista punktów określających punkty kontrolne i punkty docelowe dla co najmniej jednej krzywej Beziera. Liczba punktów na tej liście powinna być wielokrotna z trzech.
- isStroked
- Boolean
true
aby segment był pociągnięty, gdy Pen element jest używany do renderowania segmentu; w przeciwnym razie false
.
- isSmoothJoin
- Boolean
true
w celu traktowania sprzężenia między tym segmentem a poprzednim segmentem jako rogu po pociągnięciu wartością Pen; w przeciwnym razie false
.
Wyjątki
Podjęto próbę dodania segmentu bez uruchomienia rysunku BeginFigure(Point, Boolean, Boolean) przez wywołanie metody .
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak narysować wiele połączonych krzywych Beziera PolyBezierTo przy użyciu metody .
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Collections.Generic;
namespace SDKSample
{
public partial class StreamGeometryPolyBezierToExample : Page
{
public StreamGeometryPolyBezierToExample()
{
// Create a path to draw a geometry with.
Path myPath = new Path();
myPath.Stroke = Brushes.Black;
myPath.StrokeThickness = 1;
// Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
StreamGeometry geometry = new StreamGeometry();
geometry.FillRule = FillRule.EvenOdd;
// Open a StreamGeometryContext that can be used to describe this StreamGeometry
// object's contents.
using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open())
{
// Set the begin point of the shape.
ctx.BeginFigure(new Point(10, 100), true /* is filled */, false /* is closed */);
// Create a collection of Point structures that will be used with the PolyBezierTo
// Method to create the Bezier curve.
List<Point> pointList = new List<Point>();
// First Bezier curve is specified with these three points.
// First control point for first Bezier curve.
pointList.Add(new Point(100,0));
// Second control point for first Bezier curve.
pointList.Add(new Point(200, 200));
// Destination point for first Bezier curve.
pointList.Add(new Point(300, 100));
// Second Bezier curve is specified with these three points.
// First control point for second Bezier curve.
pointList.Add(new Point(400, 0));
// Second control point for second Bezier curve.
pointList.Add(new Point(500, 200));
// Destination point for second Bezier curve.
pointList.Add(new Point(600, 100));
// Create a Bezier curve using the collection of Point Structures.
ctx.PolyBezierTo(pointList, true /* is stroked */, false /* is smooth join */);
}
// Freeze the geometry (make it unmodifiable)
// for additional performance benefits.
geometry.Freeze();
// specify the shape (Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
myPath.Data = geometry;
// Add path shape to the UI.
StackPanel mainPanel = new StackPanel();
mainPanel.Children.Add(myPath);
this.Content = mainPanel;
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Imports System.Collections.Generic
Namespace SDKSample
Partial Public Class StreamGeometryPolyBezierToExample
Inherits Page
Public Sub New()
' Create a path to draw a geometry with.
Dim myPath As New Path()
myPath.Stroke = Brushes.Black
myPath.StrokeThickness = 1
' Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
Dim geometry As New StreamGeometry()
geometry.FillRule = FillRule.EvenOdd
' Open a StreamGeometryContext that can be used to describe this StreamGeometry
' object's contents.
Using ctx As StreamGeometryContext = geometry.Open()
' Set the begin point of the shape.
ctx.BeginFigure(New Point(10, 100), True, False) ' is closed - is filled
' Create a collection of Point structures that will be used with the PolyBezierTo
' Method to create the Bezier curve.
Dim pointList As New List(Of Point)()
' First Bezier curve is specified with these three points.
' First control point for first Bezier curve.
pointList.Add(New Point(100,0))
' Second control point for first Bezier curve.
pointList.Add(New Point(200, 200))
' Destination point for first Bezier curve.
pointList.Add(New Point(300, 100))
' Second Bezier curve is specified with these three points.
' First control point for second Bezier curve.
pointList.Add(New Point(400, 0))
' Second control point for second Bezier curve.
pointList.Add(New Point(500, 200))
' Destination point for second Bezier curve.
pointList.Add(New Point(600, 100))
' Create a Bezier curve using the collection of Point Structures.
ctx.PolyBezierTo(pointList, True, False) ' is smooth join - is stroked
End Using
' Freeze the geometry (make it unmodifiable)
' for additional performance benefits.
geometry.Freeze()
' specify the shape (Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
myPath.Data = geometry
' Add path shape to the UI.
Dim mainPanel As New StackPanel()
mainPanel.Children.Add(myPath)
Me.Content = mainPanel
End Sub
End Class
End Namespace
Uwagi
Pierwszy punkt w points
parametrze określa pierwszy punkt kontrolny, następny określa drugi punkt kontrolny, trzeci punkt określa punkt końcowy, następny punkt określa pierwszy punkt kontrolny następnej krzywej itd.
Ta metoda używa punktu końcowego poprzedniego segmentu jako punktu początkowego. Jeśli jest to pierwszy segment na rysunku, używa punktu określonego przez metodę jako punktu początkowego BeginFigure .
Nie StreamGeometry można serializować elementu Transform , jeśli zawiera on segmenty niesuskane lub niesprawne.