Udostępnij za pośrednictwem


UIElement.StylusPlugIns Właściwość

Definicja

Pobiera kolekcję wszystkich obiektów wtyczki rysika (dostosowywanie) skojarzonych z tym elementem.

protected:
 property System::Windows::Input::StylusPlugIns::StylusPlugInCollection ^ StylusPlugIns { System::Windows::Input::StylusPlugIns::StylusPlugInCollection ^ get(); };
protected System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugInCollection StylusPlugIns { get; }
member this.StylusPlugIns : System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugInCollection
Protected ReadOnly Property StylusPlugIns As StylusPlugInCollection

Wartość właściwości

Kolekcja wtyczek rysików, jako wyspecjalizowanej kolekcji.

Przykłady

Poniższy przykład tworzy DynamicRenderer wystąpienie i dodaje je do StylusPlugIns kolekcji dla niestandardowej kontrolki obsługi pisma oddyskowego.

// Create a DrawingAttributes to use for the 
// DynamicRenderer.
DrawingAttributes inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Width = 5;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Color = Colors.Purple;

// Add a dynamic renderer plugin that 
// draws ink as it "flows" from the stylus
DynamicRenderer dynamicRenderer1 = new DynamicRenderer();
dynamicRenderer1.DrawingAttributes = inkDA;

this.StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer1);
inkPresenter1.AttachVisuals(dynamicRenderer1.RootVisual,
    dynamicRenderer1.DrawingAttributes);
' Create a DrawingAttributes to use for the 
' DynamicRenderer.
Dim inkDA As New DrawingAttributes()
inkDA.Width = 5
inkDA.Height = 5
inkDA.Color = Colors.Purple

' Add a dynamic renderer plugin that 
' draws ink as it "flows" from the stylus
Dim dynamicRenderer1 As New DynamicRenderer()
dynamicRenderer1.DrawingAttributes = inkDA

Me.StylusPlugIns.Add(dynamicRenderer1)
inkPresenter1.AttachVisuals(dynamicRenderer1.RootVisual, dynamicRenderer1.DrawingAttributes)

Uwagi

Przykładem kontrolki, która wypełnia tę kolekcję, jest InkCanvas. InkCanvas DynamicRenderer Dodaje element jako element kolekcji, który umożliwia DynamicRenderer interakcję z danymi wejściowymi rysika i generowanie unikatowego renderowania w odpowiedzi na zdarzenia sterowane rysikami.

Aby uzyskać informacje na temat tworzenia niestandardowych wtyczek, które mogą odbierać i interpretować dane wejściowe rysika, zobacz Przechwytywanie danych wejściowych z stylus.

Dotyczy

Zobacz też