Udostępnij za pośrednictwem


WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Metoda

Definicja

Ustawia nazwę określonego istniejącego obiektu.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parametry

instance
Object

Obiekt, który ma być nazwany.

name
String

Nazwa, która ma zostać przypisana do obiektu.

Implementuje

Uwagi

IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) jest przydatna, gdy trzeba utworzyć, a następnie nazwać wystąpienie obiektu bez użycia polecenia WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean).

Dotyczy