Konwersja boxing i konwersja unboxing (Przewodnik programowania w języku C#)
Boxing to proces konwertowania typu wartości na typobject
lub do dowolnego typu interfejsu zaimplementowanego przez ten typ wartości. Gdy środowisko uruchomieniowe języka wspólnego (CLR) poleci typ wartości, opakowuje wartość w wystąpieniu i przechowuje ją na zarządzanym System.Object stercie. Rozpakowywanie wyodrębnia typ wartości z obiektu. Boxing jest niejawny; rozpiętywanie jest jawne. Koncepcja boksowania i rozpakuniania łączy ujednolicony widok języka C# systemu typów, w którym wartość dowolnego typu może być traktowana jako obiekt.
W poniższym przykładzie zmienna i
całkowita jest w polu i przypisana do obiektu o
.
int i = 123;
// The following line boxes i.
object o = i;
Następnie obiekt o
można rozpakować i przypisać do zmiennej całkowitej i
:
o = 123;
i = (int)o; // unboxing
Poniższe przykłady ilustrują sposób użycia boksu w języku C#.
// String.Concat example.
// String.Concat has many versions. Rest the mouse pointer on
// Concat in the following statement to verify that the version
// that is used here takes three object arguments. Both 42 and
// true must be boxed.
Console.WriteLine(String.Concat("Answer", 42, true));
// List example.
// Create a list of objects to hold a heterogeneous collection
// of elements.
List<object> mixedList = new List<object>();
// Add a string element to the list.
mixedList.Add("First Group:");
// Add some integers to the list.
for (int j = 1; j < 5; j++)
{
// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding
// an int to a list of objects. Each element j is boxed when
// you add j to mixedList.
mixedList.Add(j);
}
// Add another string and more integers.
mixedList.Add("Second Group:");
for (int j = 5; j < 10; j++)
{
mixedList.Add(j);
}
// Display the elements in the list. Declare the loop variable by
// using var, so that the compiler assigns its type.
foreach (var item in mixedList)
{
// Rest the mouse pointer over item to verify that the elements
// of mixedList are objects.
Console.WriteLine(item);
}
// The following loop sums the squares of the first group of boxed
// integers in mixedList. The list elements are objects, and cannot
// be multiplied or added to the sum until they are unboxed. The
// unboxing must be done explicitly.
var sum = 0;
for (var j = 1; j < 5; j++)
{
// The following statement causes a compiler error: Operator
// '*' cannot be applied to operands of type 'object' and
// 'object'.
//sum += mixedList[j] * mixedList[j];
// After the list elements are unboxed, the computation does
// not cause a compiler error.
sum += (int)mixedList[j] * (int)mixedList[j];
}
// The sum displayed is 30, the sum of 1 + 4 + 9 + 16.
Console.WriteLine("Sum: " + sum);
// Output:
// Answer42True
// First Group:
// 1
// 2
// 3
// 4
// Second Group:
// 5
// 6
// 7
// 8
// 9
// Sum: 30
Wydajność
W odniesieniu do prostych przypisań, boxing i rozpboxing są procesami kosztownymi obliczeniami. W przypadku pola typu wartości należy przydzielić i skonstruować nowy obiekt. W mniejszym stopniu rzutowanie wymagane do rozpakowania jest również kosztowne w obliczeniach. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wydajność.
Konwersja boxing
Boxing służy do przechowywania typów wartości w stercie zbieranym przez śmieci. Boxing to niejawna konwersja typu wartości na typobject
lub dowolny typ interfejsu zaimplementowany przez ten typ wartości. Typ wartości boxing przydziela wystąpienie obiektu na stercie i kopiuje wartość do nowego obiektu.
Rozważ następującą deklarację zmiennej typu wartości:
int i = 123;
Następująca instrukcja niejawnie stosuje operację boxing w zmiennej i
:
// Boxing copies the value of i into object o.
object o = i;
Wynikiem tej instrukcji jest utworzenie odwołania o
do obiektu na stosie, który odwołuje się do wartości typu int
, na stercie. Ta wartość jest kopią wartości typu wartości przypisanej do zmiennej i
. Różnica między dwiema zmiennymi i
i o
, przedstawiono na poniższej ilustracji konwersji boksu:
Istnieje również możliwość jawnego wykonania boksu, jak w poniższym przykładzie, ale jawne boxing nigdy nie jest wymagane:
int i = 123;
object o = (object)i; // explicit boxing
Przykład
W tym przykładzie zmienna całkowita i
jest konwertowana na obiekt o
przy użyciu boxingu. Następnie wartość przechowywana w zmiennej i
jest zmieniana z 123
na 456
. W przykładzie pokazano, że oryginalny typ wartości i poletowany obiekt używają oddzielnych lokalizacji pamięci, a zatem mogą przechowywać różne wartości.
class TestBoxing
{
static void Main()
{
int i = 123;
// Boxing copies the value of i into object o.
object o = i;
// Change the value of i.
i = 456;
// The change in i doesn't affect the value stored in o.
System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);
System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);
}
}
/* Output:
The value-type value = 456
The object-type value = 123
*/
Unboxing
Rozpakowywanie to jawna konwersja typu na typ object
wartości lub typ interfejsu na typ wartości, który implementuje interfejs. Operacja rozpakowania składa się z następujących elementów:
Sprawdzanie wystąpienia obiektu w celu upewnienia się, że jest to pole wartości danego typu wartości.
Kopiowanie wartości z wystąpienia do zmiennej typu wartości.
Poniższe instrukcje przedstawiają operacje boksowania i rozpasania:
int i = 123; // a value type
object o = i; // boxing
int j = (int)o; // unboxing
Na poniższej ilustracji przedstawiono wynik poprzednich instrukcji:
Aby rozpakowywanie typów wartości powiodło się w czasie wykonywania, element, który jest rozpakowany, musi być odwołaniem do obiektu, który został wcześniej utworzony przez utworzenie w polu wystąpienia tego typu wartości. Próba rozpalokowania null
powoduje, że element NullReferenceException. Próba rozpakowania odwołania do niezgodnego typu wartości powoduje, że element InvalidCastException.
Przykład
W poniższym przykładzie pokazano przypadek nieprawidłowego rozpasania i wynikowego InvalidCastException
. W przypadku wystąpienia błędu podczas wystąpienia błędu jest wyświetlany komunikat o błędzie i try
catch
.
class TestUnboxing
{
static void Main()
{
int i = 123;
object o = i; // implicit boxing
try
{
int j = (short)o; // attempt to unbox
System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");
}
catch (System.InvalidCastException e)
{
System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message);
}
}
}
Te dane wyjściowe programu:
Specified cast is not valid. Error: Incorrect unboxing.
Jeśli zmienisz instrukcję:
int j = (short)o;
na:
int j = (int)o;
zostanie wykonana konwersja, a dane wyjściowe zostaną wyświetlone:
Unboxing OK.
specyfikacja języka C#
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Specyfikacja języka C#. Specyfikacja języka jest ostatecznym źródłem informacji o składni i użyciu języka C#.