Uwaga
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
W tym artykule opisano sposób śledzenia i debugowania w języku Visual C# oraz przedstawiono kilka przykładowych kroków wyjaśniania powiązanych informacji.
Oryginalna wersja produktu: Visual C#
Oryginalny numer KB: 815788
Podsumowanie
Aby zapoznać się z wersją platformy .NET programu Microsoft Visual Basic w tym artykule, zobacz Use Trace and Debug classes in Visual Basic .NET (Używanie klas śledzenia i debugowania na platformie .NET języka Visual Basic).
Ten artykuł dotyczy systemu przestrzeni nazw biblioteki klas programu .NET Framework. Diagnostyka i opisuje sposób używania Debug
Trace
klas i . Te klasy są dostępne w programie .NET Framework. Za pomocą tych klas można podać informacje o wydajności aplikacji podczas tworzenia aplikacji lub po wdrożeniu do środowiska produkcyjnego. Te klasy są tylko jedną częścią funkcji instrumentacji, które są dostępne w programie .NET Framework.
Wymagania
Na poniższej liście przedstawiono zalecany sprzęt, oprogramowanie, infrastrukturę sieciową i wymagane dodatki Service Pack:
- Microsoft Windows
- Microsoft Visual C#
W tym artykule założono również, że znasz debugowanie programów.
Opis techniki
Kroki opisane w sekcji Tworzenie przykładu za pomocą klasy debugowania pokazują, jak utworzyć aplikację konsolową, która używa Debug
klasy do dostarczania informacji o wykonaniu programu.
Po uruchomieniu programu można użyć metod klasy do tworzenia komunikatów Debug
, które ułatwiają monitorowanie sekwencji wykonywania programu, wykrywanie awarii lub dostarczanie informacji o pomiarze wydajności. Domyślnie komunikaty generowane Debug
przez klasę są wyświetlane w oknie Dane wyjściowe zintegrowanego środowiska projektowego (IDE) programu Visual Studio.
Przykładowy kod używa WriteLine
metody do utworzenia komunikatu, po którym następuje terminator wiersza. Gdy używasz tej metody do tworzenia komunikatu, każdy komunikat pojawia się w osobnym wierszu w oknie Dane wyjściowe.
Jeśli używasz Assert
metody Debug
klasy, w oknie Dane wyjściowe zostanie wyświetlony komunikat tylko wtedy, gdy określony warunek zwróci wartość false. Komunikat jest również wyświetlany w modalnym oknie dialogowym dla użytkownika. Okno dialogowe zawiera komunikat, nazwę projektu i Debug
. Numer instrukcji Assert. Okno dialogowe zawiera również następujące trzy przyciski poleceń:
Przerwanie: aplikacja przestaje działać.
Ponów próbę: aplikacja wprowadza tryb debugowania.
Ignoruj: aplikacja jest kontynuowana. Użytkownik musi kliknąć jeden z tych przycisków, zanim aplikacja będzie mogła kontynuować.
Możesz również kierować dane wyjściowe z Debug
klasy do miejsc docelowych innych niż okno Dane wyjściowe. Klasa Debug
ma kolekcję Odbiorniki, która zawiera Listener
obiekty.
Każdy obiekt Odbiornik monitoruje Debug
dane wyjściowe i kieruje dane wyjściowe do określonego obiektu docelowego.
Każdy odbiornik w kolekcji Odbiornik otrzymuje wszystkie dane wyjściowe generowane przez klasę Debug
. TextWriterTraceListener
Użyj klasy , aby zdefiniować Listener
obiekty. Element docelowy klasy można określić za pomocą konstruktora TextWriterTraceListener
.
Niektóre możliwe elementy docelowe danych wyjściowych obejmują następujące elementy:
- Okno Konsola przy użyciu
System.Console.Out
właściwości . - Plik tekstowy (.txt) przy użyciu instrukcji
System.IO.File.CreateText("FileName.txt")
. Po utworzeniuTextWriterTraceListener
obiektu należy dodać obiekt do obiektuDebug
. Kolekcja odbiorników do odbieraniaDebug
danych wyjściowych.
Tworzenie przykładu przy użyciu klasy debugowania
Uruchom program Visual Studio lub Visual C# Express Edition.
Utwórz nowy projekt aplikacji konsolowej Visual C# o nazwie conInfo. Klasa 1 jest tworzona w programie Visual Studio .NET. Program.cs jest tworzony w programie Visual Studio 2005.
Dodaj następującą przestrzeń nazw u góry w klasie Class1 lub Program.cs.
using System.Diagnostics;
Aby zainicjować zmienne zawierające informacje o produkcie, dodaj następujące instrukcje deklaracji do metody Main:
string sProdName = "Widget"; int iUnitQty = 100; double dUnitCost = 1.03;
Określ komunikat, który klasa generuje jako pierwszy parametr
WriteLine
wejściowy metody. Naciśnij kombinację CTRL+ALT+O , aby upewnić się, że okno Dane wyjściowe jest widoczne.Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ");
Aby uzyskać czytelność, użyj
Indent
metody , aby wciąć kolejne komunikaty w oknie Dane wyjściowe:Debug.Indent();
Aby wyświetlić zawartość wybranych zmiennych, użyj
WriteLine
metody w następujący sposób:Debug.WriteLine("The product name is " + sProdName); Debug.WriteLine("The available units on hand are" + iUnitQty.ToString()); Debug.WriteLine("The per unit cost is " + dUnitCost.ToString());
Można również użyć
WriteLine
metody , aby wyświetlić przestrzeń nazw i nazwę klasy dla istniejącego obiektu. Na przykład poniższy kod wyświetlaSystem.Xml.XmlDocument
przestrzeń nazw w oknie Dane wyjściowe:System.Xml.XmlDocument oxml = new System.Xml.XmlDocument(); Debug.WriteLine(oxml);
Aby zorganizować dane wyjściowe, możesz dołączyć kategorię jako opcjonalny, drugi parametr
WriteLine
wejściowy metody. Jeśli określisz kategorię, format komunikatu okna Dane wyjściowe to "kategoria: komunikat". Na przykład w pierwszym wierszu następującego kodu zostanie wyświetlony komunikat "Pole: Nazwa produktu to Widget" w oknie Dane wyjściowe:Debug.WriteLine("The product name is " + sProdName,"Field"); Debug.WriteLine("The units on hand are" + iUnitQty,"Field"); Debug.WriteLine("The per unit cost is" + dUnitCost.ToString(),"Field"); Debug.WriteLine("Total Cost is " + (iUnitQty * dUnitCost),"Calc");
Okno Dane wyjściowe może wyświetlać komunikaty tylko wtedy, gdy wyznaczony warunek daje wartość true przy użyciu
WriteLineIf
metodyDebug
klasy . Warunek, który ma zostać oceniony, jest pierwszym parametrem wejściowymWriteLineIf
metody. Drugi parametrWriteLineIf
to komunikat, który pojawia się tylko wtedy, gdy warunek w pierwszym parametrze ma wartość true.Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear"); Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear");
Użyj metody
Debug
Assert klasy, aby okno Dane wyjściowe wyświetlało komunikat tylko wtedy, gdy określony warunek daje wartość false:Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear"); Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear since dUnitcost < 1 is false");
TextWriterTraceListener
Utwórz obiekty dla okna Konsola (tr1) i pliku tekstowego o nazwie Output.txt (tr2), a następnie dodaj każdy obiekt do kolekcji Odbiorniki debugowania:TextWriterTraceListener tr1 = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out); Debug.Listeners.Add(tr1); TextWriterTraceListener tr2 = new TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt")); Debug.Listeners.Add(tr2);
Aby uzyskać czytelność, użyj
Unindent
metody , aby usunąć wcięcia dla kolejnych komunikatów generowanych przez klasęDebug
. W przypadku używaniaIndent
metod iUnindent
czytnik może odróżnić dane wyjściowe jako grupę.Debug.Unindent(); Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending");
Aby upewnić się, że każdy
Listener
obiekt odbiera wszystkie jego dane wyjściowe, wywołaj metodę Flush dlaDebug
klas:Debug.Flush();
Korzystanie z klasy Trace
Możesz również użyć Trace
klasy do tworzenia komunikatów monitorujących wykonywanie aplikacji. Klasy Trace
i Debug
współużytkują większość tych samych metod w celu wygenerowania danych wyjściowych, w tym następujących:
- WriteLine
- WriteLineIf
- Wcięcie
- Niezidentyfikowane
- Assert
- Spłukiwać
Klasy i Debug
można używać Trace
oddzielnie lub razem w tej samej aplikacji. W projekcie Konfiguracja rozwiązania debugowania dane wyjściowe i Debug
są Trace
aktywne. Projekt generuje dane wyjściowe z obu tych klas do wszystkich Listener
obiektów. Jednak projekt Release Solution Configuration generuje tylko dane wyjściowe z Trace
klasy. Projekt Release Solution Configuration ignoruje wszystkie Debug
wywołania metody klasy.
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Starting ");
Trace.Indent();
Trace.WriteLine("The product name is "+sProdName);
Trace.WriteLine("The product name is"+sProdName,"Field" );
Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");
Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");
Trace.Unindent();
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending");
Trace.Flush();
Console.ReadLine();
Sprawdź, czy działa
Upewnij się, że debugowanie jest bieżącą konfiguracją rozwiązania.
Jeśli okno Eksplorator rozwiązań nie jest widoczne, naciśnij kombinację CTRL+ALT+L, aby wyświetlić to okno.
Kliknij prawym przyciskiem myszy polecenie conInfo, a następnie kliknij polecenie Właściwości.
W lewym okienku strony właściwości conInfo w folderze Konfiguracja upewnij się, że strzałka wskazuje pozycję Debugowanie.
Uwaga 16.
W programie Visual C# 2005 i visual C# 2005 Express Edition kliknij pozycję Debuguj na stronie conInfo .
Nad folderem Konfiguracja w polu listy rozwijanej Konfiguracja kliknij pozycję Aktywne (debugowanie) lub Debuguj, a następnie kliknij przycisk OK. W programie Visual C# 2005 i Visual C# 2005 Express Edition kliknij pozycję Aktywne (debugowanie) lub Debuguj w polu listy rozwijanej Konfiguracja na stronie Debugowanie , a następnie kliknij polecenie Zapisz w menu Plik .
Naciśnij CTRL+ALT+O , aby wyświetlić okno Dane wyjściowe .
Naciśnij F5, aby uruchomić kod. Gdy pojawi się okno dialogowe Asercji nie powiodło się , kliknij przycisk Ignoruj.
W oknie Konsola naciśnij ENTER. Program powinien zostać zakończony, a w oknie Dane wyjściowe powinny zostać wyświetlone dane wyjściowe podobne do następujących:
Debug Information-Product Starting The product name is Widget The available units on hand are100 The per unit cost is 1.03 System.Xml.XmlDocument Field: The product name is Widget Field: The units on hand are100 Field: The per unit cost is1.03 Calc: Total Cost is 103 This message WILL appear ---- DEBUG ASSERTION FAILED ---- ---- Assert Short Message ---- Message will appear since dUnitcost < 1 is false ---- Assert Long Message ---- at Class1.Main(String[] args) <%Path%>\class1.cs(34) The product name is Widget The available units on hand are100 The per unit cost is 1.03 Debug Information-Product Ending Trace Information-Product Starting The product name is Widget Field: The product name isWidget This message WILL appear Trace Information-Product Ending
W oknie Konsola i pliku Output.txt powinny zostać wyświetlone następujące dane wyjściowe:
The product name is Widget The available units on hand are 100 The per unit cost is 1.03 Debug Information-Product Ending Trace Information-Product Starting The product name is Widget Field: The product name is Widget This message WILL appear Trace Information-Product Ending
Uwaga 16.
Plik Output.txt znajduje się w tym samym katalogu co plik wykonywalny conInfo (conInfo.exe). Zazwyczaj jest to folder \bin, w którym jest przechowywane źródło projektu. Domyślnie jest C:\Documents and Settings\User login\My Documents\Visual Studio Projects\conInfo\bin
to . W programie Visual C# 2005 i visual C# 2005 Express Edition plik Output.txt znajduje się w folderze : C:\Documents and Settings\User login\My Documents\Visual Studio 2005\Projects\conInfo\conInfo\bin\Debug
.
Kompletna lista kodu
using System;
using System.Diagnostics;
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
string sProdName = "Widget";
int iUnitQty = 100;
double dUnitCost = 1.03;
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Starting ");
Debug.Indent();
Debug.WriteLine("The product name is "+sProdName);
Debug.WriteLine("The available units on hand are"+iUnitQty.ToString());
Debug.WriteLine("The per unit cost is "+ dUnitCost.ToString());
System.Xml.XmlDocument oxml = new System.Xml.XmlDocument();
Debug.WriteLine(oxml);
Debug.WriteLine("The product name is "+sProdName,"Field");
Debug.WriteLine("The units on hand are"+iUnitQty,"Field");
Debug.WriteLine("The per unit cost is"+dUnitCost.ToString(),"Field");
Debug.WriteLine("Total Cost is "+(iUnitQty * dUnitCost),"Calc");
Debug.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");
Debug.WriteLineIf(iUnitQty < 50, "This message will NOT appear");
Debug.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");
Debug.Assert(dUnitCost < 1, "Message will appear since dUnitcost < 1 is false");
TextWriterTraceListener tr1 = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out);
Debug.Listeners.Add(tr1);
TextWriterTraceListener tr2 = new TextWriterTraceListener(System.IO.File.CreateText("Output.txt"));
Debug.Listeners.Add(tr2);
Debug.WriteLine("The product name is "+sProdName);
Debug.WriteLine("The available units on hand are"+iUnitQty);
Debug.WriteLine("The per unit cost is "+dUnitCost);
Debug.Unindent();
Debug.WriteLine("Debug Information-Product Ending");
Debug.Flush();
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Starting ");
Trace.Indent();
Trace.WriteLine("The product name is "+sProdName);
Trace.WriteLine("The product name is"+sProdName,"Field" );
Trace.WriteLineIf(iUnitQty > 50, "This message WILL appear");
Trace.Assert(dUnitCost > 1, "Message will NOT appear");
Trace.Unindent();
Trace.WriteLine("Trace Information-Product Ending");
Trace.Flush();
Console.ReadLine();
}
}
Rozwiązywanie problemów
Jeśli typ konfiguracji rozwiązania to Release,
Debug
dane wyjściowe klasy są ignorowane.Po utworzeniu
TextWriterTraceListener
klasy dla określonego obiektu docelowegoTextWriterTraceListener
odbiera dane wyjściowe zTrace
klas iDebug
. Dzieje się tak niezależnie od tego, czy używaszAdd
metodyTrace
klasy , czyDebug
klasy do dodaniaListeners
TextWriterTraceListener
do klasy.Jeśli dodasz
Listeners
obiekt dla tego samego obiektu docelowego wTrace
klasach iDebug
, każdy wiersz danych wyjściowych zostanie zduplikowany, niezależnie od tego, czyDebug
lubTrace
generuje dane wyjściowe.TextWriterTraceListener myWriter = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out); Debug.Listeners.Add(myWriter); TextWriterTraceListener myCreator = new TextWriterTraceListener(System.Console.Out); Trace.Listeners.Add(myCreator);