estrutura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION (d2d1.h)

Descreve o estado de desenho de um destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;

Membros

antialiasMode

Tipo: D2D1_ANTIALIAS_MODE

O modo de suavização para operações de desenho nontext subsequentes.

textAntialiasMode

Tipo: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

O modo de suavização para operações subsequentes de desenho de texto e glifo.

tag1

Tipo: D2D1_TAG

Um rótulo para operações de desenho subsequentes.

tag2

Tipo: D2D1_TAG

Um rótulo para operações de desenho subsequentes.

transform

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F

A transformação a ser aplicada às operações de desenho subsequentes.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1.h

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SaveDrawingState