cabeçalho d3d11_1.h

Esse cabeçalho é usado por várias tecnologias. Para obter mais informações, consulte:

d3d11_1.h contém as seguintes interfaces de programação:

Interfaces

 
ID3D11BlendState1

A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída. Essa interface de estado de combinação dá suporte a operações lógicas, bem como operações de mesclagem.
ID3D11Device1

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device1 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device.
ID3D11DeviceContext1

A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext1 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext.
ID3D11RasterizerState1

A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. Essa interface de estado do rasterizador dá suporte à contagem de exemplo forçada.
ID3D11VideoContext1

Fornece a funcionalidade de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext1)
ID3D11VideoDevice1

Fornece os recursos de decodificação de vídeo e processamento de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice1)
ID3D11VideoProcessorEnumerator1

Enumera os recursos de processador de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator1)
ID3DDeviceContextState

A interface ID3DDeviceContextState representa um objeto de estado de contexto, que contém informações de estado e comportamento sobre um dispositivo Microsoft Direct3D.
ID3DUserDefinedAnnotation

A interface ID3DUserDefinedAnnotation permite que um aplicativo descreva seções conceituais e marcadores dentro do fluxo de código do aplicativo.

Estruturas

 
CD3D11_BLEND_DESC1

Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC1

A estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) descreve o estado do rasterizador.
D3D11_BLEND_DESC1

Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura. (D3D11_BLEND_DESC1)
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

Representa dados de troca de chaves para proteção de conteúdo de hardware.
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

Representa dados de entrada de troca de chaves para proteção de conteúdo de hardware.
D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

Representa os principais dados de saída de troca para proteção de conteúdo de hardware.
D3D11_RASTERIZER_DESC1

Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC1)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Descreve o estado de combinação de um destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1)
D3D11_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

Fornece dados para o método ID3D11VideoContext::D ecoderBeginFrame.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

Descreve um buffer compactado para decodificação. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1)
D3D11_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

Descreve um bloco de mapeamento de sub amostra.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

Fornece informações sobre os fluxos de entrada passados para o método ID3DVideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints.
D3D11_VIDEO_SAMPLE_DESC

Descreve um exemplo de vídeo.

Enumerações

 
D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG

Descreve os sinalizadores usados para criar um objeto de estado de contexto do dispositivo (ID3DDeviceContextState) com o método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState.
D3D11_COPY_FLAGS

Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso.
D3D11_CRYPTO_SESSION_STATUS

Representa o status de uma interface ID3D11CryptoSession.
D3D11_LOGIC_OP

Especifica operações lógicas a serem configuradas para um destino de renderização. (D3D11_LOGIC_OP)
D3D11_VIDEO_DECODER_CAPS

Especifica os recursos do decodificador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Especifica sinalizadores que indicam os métodos mais eficientes para executar operações de processamento de vídeo.