Método ID3D11Device2::GetImmediateContext2 (d3d11_2.h)

Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos.

Sintaxe

void GetImmediateContext2(
  [out] ID3D11DeviceContext2 **ppImmediateContext
);

Parâmetros

[out] ppImmediateContext

Tipo: ID3D11DeviceContext2**

Após a conclusão do método, o ponteiro passado para um ponteiro de interface ID3D11DeviceContext2 é inicializado.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O método GetImmediateContext2 retorna um objeto ID3D11DeviceContext2 que representa um contexto imediato, que é usado para executar a renderização que você deseja enviar imediatamente a um dispositivo. Para a maioria dos aplicativos, um contexto imediato é o objeto primário usado para desenhar sua cena.

O método GetImmediateContext2 incrementa a contagem de referência do contexto imediato em um. Portanto, você deve chamar Release no ponteiro de interface retornado quando terminar de usá-lo para evitar uma perda de memória.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_2.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11Device2