Cabeçalho d3d11sdklayers.h

Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 11 Graphics. Para obter mais informações, consulte:

d3d11sdklayers.h contém as seguintes interfaces de programação:

Interfaces

 
ID3D11Debug

Uma interface de depuração controla as configurações de depuração, valida o estado do pipeline e só pode ser usada se a camada de depuração estiver ativada. (ID3D11Debug)
ID3D11InfoQueue

Uma interface de fila de informações armazena, recupera e filtra mensagens de depuração. A fila consiste em uma fila de mensagens, uma pilha de filtro de armazenamento opcional e uma pilha de filtro de recuperação opcional. (ID3D11InfoQueue)
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

A interface de acompanhamento padrão define opções de acompanhamento padrão de referência.
ID3D11RefTrackingOptions

A interface de acompanhamento define as opções de acompanhamento de referência.
ID3D11SwitchToRef

Interface ID3D11SwitchToRef
ID3D11TracingDevice

A interface do dispositivo de rastreamento define informações de acompanhamento de sombreador, o que permite o registro em log preciso e a reprodução da execução do sombreador.

Estruturas

 
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

Filtro de mensagem de depuração; contém uma lista de tipos de mensagem para permitir ou negar. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

Permitir ou negar determinados tipos de mensagens para passar por um filtro. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_MESSAGE

Uma mensagem de depuração na Fila de Informações. (D3D11_MESSAGE)

Enumerações

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Categorias de mensagens de depuração. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

Depurar mensagens para configurar um filtro de fila de informações (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); use essas mensagens para permitir ou negar categorias de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_RLDO_FLAGS

Opções para a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

Opções que especificam como executar o acompanhamento de depuração do sombreador.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

Indica quais tipos de recursos rastrear.