estrutura D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12.h)
Descreve o acesso aos recursos solicitados por um aplicativo na transição para um passe de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Membros
Type
Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. O tipo de acesso que está sendo solicitado.
Clear
Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Apropriado quando Type é D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. O valor claro para o qual os recursos devem ser limpos.
PreserveLocal
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |
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Comentários
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