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Método ID3D12DebugDevice::GetFeatureMask (d3d12sdklayers.h)

Obtém um campo de bits de sinalizadores que indica quais recursos de depuração estão ativados ou desativados.

Sintaxe

D3D12_DEBUG_FEATURE GetFeatureMask();

Retornar valor

Tipo: D3D12_DEBUG_FEATURE

Máscara de sinalizadores de máscara de recursos, como uma combinação or'ed bit a bit de constantes de enumeração D3D12_DEBUG_FEATURE . Se um sinalizador estiver presente, esse recurso será definido como ativado, caso contrário, o recurso será definido como desativado.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12sdklayers.h

Confira também

ID3D12DebugDevice

ID3D12DebugDevice::SetFeatureMask