IGKGameModel Interface
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
O estado atual do jogo. Particularmente útil em conjunto com GKMinMaxStrategist.
[Foundation.Protocol(Name="GKGameModel", WrapperType=typeof(GameplayKit.GKGameModelWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IGKGameModel : Foundation.INSCopying, IDisposable
type IGKGameModel = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
- Atributos
- Implementações
Comentários
Quando GKMinMaxStrategist é usado como um oponente de IA, ele usa objetos T:Gameplay.IGKGameModel para descrever o estado e IGKGameModelUpdate os objetos do jogo para descrever possíveis movimentações. (Consulte a seção "Oponente da IA" nos comentários em GameplayKit)
Propriedades
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de INativeObject) |
Métodos
ApplyGameModelUpdate(IGKGameModelUpdate) |
Modifica o estado interno disso IGKGameModel de acordo com a movimentação descrita em |
Copy(NSZone) |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. (Herdado de INSCopying) |
GetActivePlayer() |
O IGKGameModelPlayer atual. |
GetGameModelUpdates(IGKGameModelPlayer) |
O conjunto de movimentações legais disponíveis para o jogador que tem GetPlayerId(IGKGameModelPlayer) o valor é o mesmo que o de |
GetPlayers() |
Os IGKGameModelPlayer objetos envolvidos no jogo. |
SetGameModel(IGKGameModel) |
Define o estado interno do jogo como |
Métodos de Extensão
GetScore(IGKGameModel, IGKGameModelPlayer) |
Obtém a pontuação do especificado |
IsLoss(IGKGameModel, IGKGameModelPlayer) |
Retorna um valor booliano que informa se o |
IsWin(IGKGameModel, IGKGameModelPlayer) |
Retorna um valor booliano que informa se o |
UnapplyGameModelUpdate(IGKGameModel, IGKGameModelUpdate) |
Remove as alterações especificadas do estado do jogo. |