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ColorMaterial Classe

Definição

Um material que não recebe nenhuma iluminação aplicada.

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
Herança
ColorMaterial

Propriedades

AlbedoColor

Cor de albedo constante.

AlbedoTexture

O Texture usado para a cor albedo. Passe null se nenhuma textura dedicada for necessária.

AlphaClipThreshold

Limite usado para recortes alfa.

ColorFlags

Os sinalizadores de material de cor .

ColorTransparencyMode

Modo de transparência para este material. Consulte ColorTransparencyMode para obter detalhes.

FadeOut

Valor de esmaecimento no intervalo [0..1], em que 0,0 significa totalmente desbotado e 1,0 significa totalmente opaco.

FresnelEffectColor

A cor do efeito Fresnel usada quando o efeito está habilitado (consulte o sinalizador 'FresnelEffect' em ColorMaterialFeatures)

FresnelEffectExponent

O expoente de efeito Fresnel usado quando o efeito está habilitado (consulte o sinalizador 'FresnelEffect' em ColorMaterialFeatures)

InternalId

Usado somente para teste

(Herdado de ResourceBase)
InteropId

Usado somente para teste

(Herdado de ResourceBase)
MaterialSubType

Qual tipo de material isto é.

(Herdado de Material)
Name

O nome desse material.

(Herdado de Material)
TexCoordMode

Define o modo usado para produzir coordenadas de textura para a textura albedo. Esse modo será ignorado se esse material não usar uma textura. Consulte TextureCoordinateGenerationMode para os modos com suporte.

TexCoordOffset

Deslocamento constante adicionado às coordenadas Uv de entrada de textura.

TexCoordPlaneU

O plano usado para calcular a parte U das coordenadas de textura no modo PlanarObjectSpace ou PlanarWorldSpace.

TexCoordPlaneV

O plano usado para calcular a parte v das coordenadas de textura no modo PlanarObjectSpace ou PlanarWorldSpace.

TexCoordScale

Fatores de dimensionamento para coordenadas Uv de entrada de textura.

Type

O tipo exato desse recurso.

(Herdado de Material)
Valid

Se esse recurso ainda é válido.

(Herdado de Material)
VertexMix

Quanto a cor do vértice é misturada à cor final. No intervalo [0..1].

Métodos

AsToolingObject<ToolingObject>()

Usado somente para teste

(Herdado de ResourceBase)
CopyFrom(Material)

Copia propriedades materiais de outro material.

(Herdado de Material)
Equals(Object)

Um material que não recebe nenhuma iluminação aplicada.

(Herdado de ResourceBase)
GetHashCode()

Um material que não recebe nenhuma iluminação aplicada.

(Herdado de ResourceBase)

Aplica-se a

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