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Animation.WithConcurrent Método

Definição

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WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Adiciona animation aos filhos deste objeto Animation e define as horas de início e término de animation a beginAt e finishAt, respectivamente.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Cria um novo objeto Animation com o callback especificado e adiciona-o aos filhos deste objeto Animation.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

Adiciona animation aos filhos deste objeto Animation e define as horas de início e término de animation a beginAt e finishAt, respectivamente.

public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Microsoft.Maui.Controls.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Microsoft.Maui.Controls.Animation * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (animation As Animation, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation

Parâmetros

animation
Animation

A animação a adicionar.

beginAt
Double

A fração nessa animação à qual a animação filho adicionada começará a animar.

finishAt
Double

A fração nessa animação à qual a animação filho adicionada deixará de animar.

Retornos

Aplica-se a

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

Cria um novo objeto Animation com o callback especificado e adiciona-o aos filhos deste objeto Animation.

public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Microsoft.Maui.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Microsoft.Maui.Easing * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (callback As Action(Of Double), Optional start As Double = 0, Optional end As Double = 1, Optional easing As Easing = Nothing, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation

Parâmetros

callback
Action<Double>

Uma ação que é chamada com valores de animação sucessivos.

start
Double

A fração de animação atual na qual iniciar a animação.

end
Double

A fração de animação atual na qual encerrar a animação.

easing
Easing

A função de easing a ser usada para fazer a transição para dentro, para fora ou para dentro e para fora da animação.

beginAt
Double

A fração nessa animação à qual a animação filho adicionada começará a animar.

finishAt
Double

A fração nessa animação à qual a animação filho adicionada deixará de animar.

Retornos

Aplica-se a