Animation.WithConcurrent Método
Definição
Importante
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WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
Adiciona |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
Cria um novo objeto Animation com o |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
Adiciona animation
aos filhos deste objeto Animation e define as horas de início e término de animation
a beginAt
e finishAt
, respectivamente.
public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Microsoft.Maui.Controls.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Microsoft.Maui.Controls.Animation * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (animation As Animation, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation
Parâmetros
- animation
- Animation
A animação a adicionar.
- beginAt
- Double
A fração nessa animação à qual a animação filho adicionada começará a animar.
- finishAt
- Double
A fração nessa animação à qual a animação filho adicionada deixará de animar.
Retornos
Aplica-se a
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Microsoft.Maui.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Microsoft.Maui.Easing * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (callback As Action(Of Double), Optional start As Double = 0, Optional end As Double = 1, Optional easing As Easing = Nothing, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation
Parâmetros
- start
- Double
A fração de animação atual na qual iniciar a animação.
- end
- Double
A fração de animação atual na qual encerrar a animação.
- easing
- Easing
A função de easing a ser usada para fazer a transição para dentro, para fora ou para dentro e para fora da animação.
- beginAt
- Double
A fração nessa animação à qual a animação filho adicionada começará a animar.
- finishAt
- Double
A fração nessa animação à qual a animação filho adicionada deixará de animar.