TcpClient.GetStream Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Retorna o NetworkStream usado para enviar e receber dados.
public:
System::Net::Sockets::NetworkStream ^ GetStream();
public System.Net.Sockets.NetworkStream GetStream ();
member this.GetStream : unit -> System.Net.Sockets.NetworkStream
Public Function GetStream () As NetworkStream
Retornos
O NetworkStream subjacente.
Exceções
O TcpClient não está conectado a um host remoto.
O TcpClient foi fechado.
Exemplos
O exemplo de código a seguir usa GetStream
para obter o subjacente NetworkStream. Depois de obter o NetworkStream, ele envia e recebe usando seus Write métodos e Read .
TcpClient^ tcpClient = gcnew TcpClient;
// Uses the GetStream public method to return the NetworkStream.
NetworkStream^ netStream = tcpClient->GetStream();
if ( netStream->CanWrite )
{
array<Byte>^sendBytes = Encoding::UTF8->GetBytes( "Is anybody there?" );
netStream->Write( sendBytes, 0, sendBytes->Length );
}
else
{
Console::WriteLine( "You cannot write data to this stream." );
tcpClient->Close();
// Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream->Close();
return;
}
if ( netStream->CanRead )
{
// Reads NetworkStream into a byte buffer.
array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(tcpClient->ReceiveBufferSize);
// Read can return anything from 0 to numBytesToRead.
// This method blocks until at least one byte is read.
netStream->Read( bytes, 0, (int)tcpClient->ReceiveBufferSize );
// Returns the data received from the host to the console.
String^ returndata = Encoding::UTF8->GetString( bytes );
Console::WriteLine( "This is what the host returned to you: {0}", returndata );
}
else
{
Console::WriteLine( "You cannot read data from this stream." );
tcpClient->Close();
// Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream->Close();
return;
}
using TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.ConnectAsync("contoso.com", 5000);
using NetworkStream netStream = tcpClient.GetStream();
// Send some data to the peer.
byte[] sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Is anybody there?");
netStream.Write(sendBuffer);
// Receive some data from the peer.
byte[] receiveBuffer = new byte[1024];
int bytesReceived = netStream.Read(receiveBuffer);
string data = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer.AsSpan(0, bytesReceived));
Console.WriteLine($"This is what the peer sent to you: {data}");
Dim tcpClient As New TcpClient()
' Uses the GetStream public method to return the NetworkStream.
Dim netStream As NetworkStream = tcpClient.GetStream()
If netStream.CanWrite Then
Dim sendBytes As [Byte]() = Encoding.UTF8.GetBytes("Is anybody there?")
netStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length)
Else
Console.WriteLine("You cannot write data to this stream.")
tcpClient.Close()
' Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream.Close()
Return
End If
If netStream.CanRead Then
' Reads the NetworkStream into a byte buffer.
Dim bytes(tcpClient.ReceiveBufferSize) As Byte
' Read can return anything from 0 to numBytesToRead.
' This method blocks until at least one byte is read.
netStream.Read(bytes, 0, CInt(tcpClient.ReceiveBufferSize))
' Returns the data received from the host to the console.
Dim returndata As String = Encoding.ASCII.GetString(bytes)
Console.WriteLine(("This is what the host returned to you: " + returndata))
Else
Console.WriteLine("You cannot read data from this stream.")
tcpClient.Close()
' Closing the tcpClient instance does not close the network stream.
netStream.Close()
Return
End If
' Uses the Close public method to close the network stream and socket.
tcpClient.Close()
End Sub
Comentários
O GetStream
método retorna um NetworkStream que você pode usar para enviar e receber dados. A NetworkStream
classe herda da Stream classe , que fornece uma coleção avançada de métodos e propriedades usadas para facilitar as comunicações de rede.
Você deve chamar o Connect método primeiro ou o GetStream método gerará um InvalidOperationException. Depois de obter o NetworkStream
, chame o Write método para enviar dados para o host remoto. Chame o Read método para receber dados que chegam do host remoto. Esses dois métodos são bloqueados até que a operação especificada seja executada. Você pode evitar o bloqueio em uma operação de leitura verificando a DataAvailable propriedade . Um true
valor significa que os dados chegaram do host remoto e estão disponíveis para leitura. Nesse caso, Read é garantido que seja concluído imediatamente. Se o host remoto tiver desligado sua conexão, Read retornará imediatamente com zero bytes.
Observação
Se você receber um SocketException, use SocketException.ErrorCode para obter o código de erro específico. Depois de obter esse código, você pode consultar a documentação do código de erro da API do Windows Sockets versão 2 para obter uma descrição detalhada do erro.
Observação
Esse membro emite o rastreamento de informações quando você ativa o rastreamento de rede em seu aplicativo. Para obter mais informações, consulte Rastreamento de rede no .NET Framework.