UdpClient.Receive(IPEndPoint) Método
Definição
Importante
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Retorna um datagrama UDP que foi enviado por um host remoto.
public:
cli::array <System::Byte> ^ Receive(System::Net::IPEndPoint ^ % remoteEP);
public byte[] Receive (ref System.Net.IPEndPoint? remoteEP);
public byte[] Receive (ref System.Net.IPEndPoint remoteEP);
member this.Receive : IPEndPoint -> byte[]
Public Function Receive (ByRef remoteEP As IPEndPoint) As Byte()
Parâmetros
- remoteEP
- IPEndPoint
Um IPEndPoint que representa o host remoto do qual os dados foram enviados.
Retornos
Uma matriz do tipo Byte que contém dados de datagrama.
Exceções
O Socket subjacente foi fechado.
Ocorreu um erro ao acessar o soquete.
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra o Receive método. O Receive método bloqueia a execução até receber uma mensagem. Usando o IPEndPoint passado para Receive, a identidade do host que responde é revelada.
//Creates a UdpClient for reading incoming data.
UdpClient^ receivingUdpClient = gcnew UdpClient( 11000 );
//Creates an IPEndPoint to record the IP Address and port number of the sender.
// The IPEndPoint will allow you to read datagrams sent from any source.
IPEndPoint^ RemoteIpEndPoint = gcnew IPEndPoint( IPAddress::Any,0 );
try
{
// Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
array<Byte>^receiveBytes = receivingUdpClient->Receive( RemoteIpEndPoint );
String^ returnData = Encoding::ASCII->GetString( receiveBytes );
Console::WriteLine( "This is the message you received {0}", returnData );
Console::WriteLine( "This message was sent from {0} on their port number {1}",
RemoteIpEndPoint->Address, RemoteIpEndPoint->Port );
}
catch ( Exception^ e )
{
Console::WriteLine( e->ToString() );
}
//Creates a UdpClient for reading incoming data.
UdpClient receivingUdpClient = new UdpClient(11000);
//Creates an IPEndPoint to record the IP Address and port number of the sender.
// The IPEndPoint will allow you to read datagrams sent from any source.
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
try{
// Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
Byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine("This is the message you received " +
returnData.ToString());
Console.WriteLine("This message was sent from " +
RemoteIpEndPoint.Address.ToString() +
" on their port number " +
RemoteIpEndPoint.Port.ToString());
}
catch ( Exception e ){
Console.WriteLine(e.ToString());
}
'Creates a UdpClient for reading incoming data.
Dim receivingUdpClient As New UdpClient(11000)
'Creates an IPEndPoint to record the IP address and port number of the sender.
' The IPEndPoint will allow you to read datagrams sent from any source.
Dim RemoteIpEndPoint As New IPEndPoint(IPAddress.Any, 0)
Try
' Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
Dim receiveBytes As [Byte]() = receivingUdpClient.Receive(RemoteIpEndPoint)
Dim returnData As String = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes)
Console.WriteLine(("This is the message you received " + returnData.ToString()))
Console.WriteLine(("This message was sent from " + RemoteIpEndPoint.Address.ToString() + " on their port number " + RemoteIpEndPoint.Port.ToString()))
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.ToString())
End Try
End Sub
Comentários
O Receive método será bloqueado até que um datagrama chegue de um host remoto. Quando os dados estiverem disponíveis, o Receive método lerá o primeiro datagrama enfileirado e retornará a parte de dados como uma matriz de bytes. Esse método preenche o remoteEP
parâmetro com o IPAddress número da porta e do remetente.
Se você especificar um host remoto padrão no Connect método , o Receive método aceitará apenas datagramas desse host. Todos os outros datagramas serão descartados.
Se você receber um SocketException, use SocketException.ErrorCode para obter o código de erro específico. Depois de obter esse código, você pode consultar a documentação do código de erro da API do Windows Sockets versão 2 para obter uma descrição detalhada do erro.
Observação
Se você pretende receber datagramas multicast, não chame o Connect método antes de chamar o Receive método . O UdpClient usado para receber datagramas deve ser criado usando o número da porta multicast.