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Vector3D.Equals Método

Definição

Compara a igualdade de duas estruturas Vector3D.

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Equals(Vector3D, Vector3D)

Compara a igualdade de duas estruturas Vector3D.

Equals(Vector3D)

Compara a igualdade de duas estruturas Vector3D.

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é uma estrutura Vector3D e se as propriedades X, Y e Z do Object especificado são iguais às propriedades X, Y e Z desta estrutura Vector3D.

Equals(Vector3D, Vector3D)

Compara a igualdade de duas estruturas Vector3D.

public:
 static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Function Equals (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean

Parâmetros

vector1
Vector3D

Primeiro Vector3D a ser comparado.

vector2
Vector3D

Segundo Vector3D de comparação.

Retornos

Boolean

true se os componentes X, Y e Z de vector1 e vector2 forem iguais; false, caso contrário.

Exemplos

O exemplo a seguir verifica se duas Vector3D estruturas são iguais.

// Checks if two Vector3D structures are equal using the static Equals method.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;

areEqual = Vector3D.Equals(vector1, vector2);
// areEqual is False
' Checks if two Vector3D structures are equal using the static Equals method.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = Vector3D.Equals(vector1, vector2)
' areEqual is False

Comentários

Duas estruturas Vector3D são iguais se os valores de suas propriedades X, Y e Z são os mesmos.

Vector3D os valores são descritos usando Double valores. Como o valor de um Double pode perder precisão quando operado, uma comparação entre dois Vector3D valores que são logicamente iguais pode falhar.

Confira também

Aplica-se a

Equals(Vector3D)

Compara a igualdade de duas estruturas Vector3D.

public:
 bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Function Equals (value As Vector3D) As Boolean

Parâmetros

value
Vector3D

A instância do Vetor a comparar a esta instância.

Retornos

Boolean

true se as instâncias forem iguais, caso contrário, false.

Comentários

Vector3D os valores são descritos usando Double valores. Como o valor de um Double pode perder precisão quando operado, uma comparação entre dois Vector3D valores que são logicamente iguais pode falhar.

Confira também

Aplica-se a

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é uma estrutura Vector3D e se as propriedades X, Y e Z do Object especificado são iguais às propriedades X, Y e Z desta estrutura Vector3D.

public:
 override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean

Parâmetros

o
Object

O objeto a ser comparado.

Retornos

Boolean

true se o for uma estrutura Vector3D e idêntico à esta estrutura Vector3D; caso contrário, false.

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como verificar se uma estrutura e uma Object Vector3D estrutura são iguais.

// Compares an Object and a Vector3D for equality using the non-static Equals method.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;

areEqual = vector1.Equals(vector2);
// areEqual is False
' Compares an Object and a Vector3D for equality using the non-static Equals method.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = vector1.Equals(vector2)
' areEqual is False

Comentários

Se o não for uma Vector3D estrutura, esse método retornará false.

Vector3D os valores são descritos usando Double valores. Como o valor de um Double pode perder precisão quando operado, uma comparação entre dois Vector3D valores que são logicamente iguais pode falhar.

Confira também

Aplica-se a