Visão geral da ancoragem do seu guia no mundo real no aplicativo Dynamics 365 Guides para PC
Ao criar um guia usando o aplicativo Microsoft Dynamics 365 Guides para computador, uma das primeiras etapas será selecionar um método de ancoragem. Ao ancorar um guia, você o sincroniza espacialmente com o ambiente real (por exemplo, o chão de fábrica). As âncoras ajudam os hologramas a determinar onde eles estão no mundo real. Você deve criar uma âncora para o seu guia antes que ele opere no HoloLens.
É crucial garantir que os hologramas sejam alinhados com a maior precisão possível. Se os hologramas não estiverem alinhados, suas instruções poderão mostrar ações em locais incorretos, o que pode resultar em confusão do operador ou danos a peças.
Como funciona a ancoragem?
O Dynamics 365 Guides usa uma única âncora por guia. Pode ser uma âncora digital ou uma âncora física impressa.
Quando um operador coloca a âncora holográfica ou faz a varredura da âncora física, o Dynamics 365 Guides cria um quadro de referência virtual no mundo naquele local. Todos os hologramas incluídos no guia estão localizados em espaço relativo ao quadro de referência virtual.
Se a âncora digital for reposicionada ou a âncora impressa for verificada novamente, o quadro de referência será redefinido para corresponder à posição digital ou física atualizada da âncora. Como o HoloLens conhece o espaço ao redor do operador, ele pode se lembrar do quadro de referência de um guia para que os operadores não precisem colocar a âncora holográfica novamente ou digitalizar novamente.
Quatro maneiras de ancorar um guia
Há quatro maneiras de ancorar um guia:
Âncoras de objeto (recomendadas para objetos estáticos maiores). As âncoras de objetos usam a detecção e o processamento do HoloLens 2 para detectar um modelo digital e alinhá-lo a um objeto físico. Use o aplicativo baseado em modelo do Guides para converter um objeto 3D online em uma âncora de objeto e então atribuí-la a um guia.
As âncoras de objeto oferecem as seguintes vantagens em relação a outros tipos de âncoras:
Não é necessário anexar um marcador físico a um objeto; o objeto é a âncora.
Evita erros humanos potenciais ao colocar marcadores ou com o desgaste de um marcador ao longo do tempo.
Você pode converter um modelo de objeto 3D existente em uma âncora de objeto.
Maior precisão e confiabilidade de alinhamento.
Âncora de código QR (recomendada para objetos e espaços pequenos a médios). Ao usar uma âncora de código QR, você alinha sua guia pelo olhar em uma âncora de código QR para impressão anexada a um objeto físico no mundo real. A ancoragem de código QR é recomendável para objetos e espaços pequenos e médios, pois é o método mais preciso, e você pode imprimir a âncora em tamanhos diferentes.
Âncora do código circular. Ao usar uma âncora do código circular, você alinha sua guia pelo olhar em uma âncora do código circular para impressão anexada a um objeto físico no mundo real.
Âncora holográfica. Ao usar uma âncora holográfica, você alinha a guia em uma representação digital que está sobreposto a um objeto físico no mundo real. A representação digital pode ser um modelo de CAD (projeto auxiliado por computador) ou um modelo verificado.
Talvez seja necessário usar uma âncora holográfica se:
Não for viável anexar uma âncora de código QR ou uma âncora do código circular porque o guia é criado em um local diferente daquele em que as peças estão.
Não for possível anexar uma âncora de código QR ou uma âncora do código circular devido às peças móveis.
Você não pode garantir que o posicionamento da âncora de código QR ou da âncora circular de código será o mesmo sempre.
Uma peça é pequena demais para anexar uma âncora de código QR ou uma âncora do código circular.
Observação
Uma âncora de objeto tem preferência sobre uma âncora holográfica quando:
- O objeto de destino é adequado para a detecção de objetos
- As necessidades de precisão são altas
- O objeto de destino está disponível no mundo real para fazer a varredura com o HoloLens
- Os hologramas precisam estar posicionados consistentemente no mesmo local
O Dynamics 365 Guides inclui um assistente Âncora que facilita a seleção e a configuração do tipo de âncora mais apropriado para a situação.
Processo geral para a criação de âncoras
Independentemente do tipo de âncora que deseja criar, você sempre começará com o assistente de âncora no aplicativo para computador. Use os links a seguir para aprender a criar diferentes tipos de âncoras no aplicativo para PC.
Depois de criar a âncora no aplicativo para PC, use o aplicativo do HoloLens para ancorar o guia no mundo real, seja ele um autor ou operador. Use os links a seguir para saber como ancorar um guia, seja você um autor ou um operador:
Precisão da posição dos hologramas
Para obter informações sobre a precisão da posição dos hologramas, consulte estes artigos:
- Efeito da calibração, da pré-digitalização e do ambiente
- Efeito dos tipos de âncora e do posicionamento
Próximas etapas
- Criar uma âncora de objeto no aplicativo para computador
- Criar uma âncora de código QR no aplicativo para computador
- Criar uma âncora do código circular no aplicativo para computador
- Criar uma âncora holográfica no aplicativo para computador
- Alterar de um tipo de âncora para outro no aplicativo para computador