Visão geral da ancoragem do seu guia no mundo real no aplicativo Dynamics 365 Guides para PC

Ao criar um guia usando o aplicativo Microsoft Dynamics 365 Guides para computador, uma das primeiras etapas será selecionar um método de ancoragem. Ao ancorar um guia, você o sincroniza espacialmente com o ambiente real (por exemplo, o chão de fábrica). As âncoras ajudam os hologramas a determinar onde eles estão no mundo real. Você deve criar uma âncora para o seu guia antes que ele opere no HoloLens.

Trabalhador anexando uma âncora de código QR ao computador.

É crucial garantir que os hologramas sejam alinhados com a maior precisão possível. Se os hologramas não estiverem alinhados, suas instruções poderão mostrar ações em locais incorretos, o que pode resultar em confusão do operador ou danos a peças.

Como funciona a ancoragem?

O Dynamics 365 Guides usa uma única âncora por guia. Pode ser uma âncora digital ou uma âncora física impressa.

Quando um operador coloca a âncora holográfica ou faz a varredura da âncora física, o Dynamics 365 Guides cria um quadro de referência virtual no mundo naquele local. Todos os hologramas incluídos no guia estão localizados em espaço relativo ao quadro de referência virtual.

Se a âncora digital for reposicionada ou a âncora impressa for verificada novamente, o quadro de referência será redefinido para corresponder à posição digital ou física atualizada da âncora. Como o HoloLens conhece o espaço ao redor do operador, ele pode se lembrar do quadro de referência de um guia para que os operadores não precisem colocar a âncora holográfica novamente ou digitalizar novamente.

Quatro maneiras de ancorar um guia

Há quatro maneiras de ancorar um guia:

  • Âncoras de objeto (recomendadas para objetos estáticos maiores). As âncoras de objetos usam a detecção e o processamento do HoloLens 2 para detectar um modelo digital e alinhá-lo a um objeto físico. Use o aplicativo baseado em modelo do Guides para converter um objeto 3D online em uma âncora de objeto e então atribuí-la a um guia.

    As âncoras de objeto oferecem as seguintes vantagens em relação a outros tipos de âncoras:

    • Não é necessário anexar um marcador físico a um objeto; o objeto é a âncora.

    • Evita erros humanos potenciais ao colocar marcadores ou com o desgaste de um marcador ao longo do tempo.

    • Você pode converter um modelo de objeto 3D existente em uma âncora de objeto.

    • Maior precisão e confiabilidade de alinhamento.

  • Âncora de código QR (recomendada para objetos e espaços pequenos a médios). Ao usar uma âncora de código QR, você alinha sua guia pelo olhar em uma âncora de código QR para impressão anexada a um objeto físico no mundo real. A ancoragem de código QR é recomendável para objetos e espaços pequenos e médios, pois é o método mais preciso, e você pode imprimir a âncora em tamanhos diferentes.

  • Âncora do código circular. Ao usar uma âncora do código circular, você alinha sua guia pelo olhar em uma âncora do código circular para impressão anexada a um objeto físico no mundo real.

  • Âncora holográfica. Ao usar uma âncora holográfica, você alinha a guia em uma representação digital que está sobreposto a um objeto físico no mundo real. A representação digital pode ser um modelo de CAD (projeto auxiliado por computador) ou um modelo verificado.

    Talvez seja necessário usar uma âncora holográfica se:

    • Não for viável anexar uma âncora de código QR ou uma âncora do código circular porque o guia é criado em um local diferente daquele em que as peças estão.

    • Não for possível anexar uma âncora de código QR ou uma âncora do código circular devido às peças móveis.

    • Você não pode garantir que o posicionamento da âncora de código QR ou da âncora circular de código será o mesmo sempre.

    • Uma peça é pequena demais para anexar uma âncora de código QR ou uma âncora do código circular.

    Observação

    Uma âncora de objeto tem preferência sobre uma âncora holográfica quando:

    • O objeto de destino é adequado para a detecção de objetos
    • As necessidades de precisão são altas
    • O objeto de destino está disponível no mundo real para fazer a varredura com o HoloLens
    • Os hologramas precisam estar posicionados consistentemente no mesmo local

O Dynamics 365 Guides inclui um assistente Âncora que facilita a seleção e a configuração do tipo de âncora mais apropriado para a situação.

Processo geral para a criação de âncoras

Independentemente do tipo de âncora que deseja criar, você sempre começará com o assistente de âncora no aplicativo para computador. Use os links a seguir para aprender a criar diferentes tipos de âncoras no aplicativo para PC.

Depois de criar a âncora no aplicativo para PC, use o aplicativo do HoloLens para ancorar o guia no mundo real, seja ele um autor ou operador. Use os links a seguir para saber como ancorar um guia, seja você um autor ou um operador:

Precisão da posição dos hologramas

Para obter informações sobre a precisão da posição dos hologramas, consulte estes artigos:

Próximas etapas