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Textures

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

3-D gerados pelo computador antecipado imagens, embora geralmente tended avançado para o tempo, para ter um aspecto plástico brilhantes. Eles não tinha os tipos de marcações — como scuffs, danifique, fingerprints e smudges — que fornecem objetos 3D realista complexidade visual. Em anos recentes, as texturas tem um ganho popularidade entre os desenvolvedores como uma ferramenta para aprimorar o Realismo de imagens 3D Computer-generated.

Em seu uso diário, a palavra Textura Refere-se a suavidade ou roughness de um objeto. No computador elementos gráficos, no entanto, uma textura é um bitmap das cores pixel que dar um objeto a aparência da textura.

As texturas Mobile ® Direct3D Because Microsoft ® são bitmaps, qualquer bitmap pode ser aplicada a um primitivo Mobile Direct3D. PARA instância, aplicativos podem criar e manipular objetos que parecem ter um padrão de madeira detalhamento neles. Grama, sujeira e ROCKS podem ser aplicadas a um conjunto de primitivos 3D que forma um monte. O resultado é um hillside realista-procurando. Você também pode usar texturing para criar efeitos como sinais junto um roadside, strata de pedra em uma cliff, ou a aparência de mármore em um andar.

Além disso, o Mobile Direct3D dá suporte a mais avançado texturing técnicas, como textura misturando — com ou sem transparência. Para obter mais informações, consulte Textura Blending.

Se seu dispositivo (consulte Tipos de dispositivo), ele pode usar 8-, 16, 24 ou 32-bit texturas.

O seguinte tópicos fornecem informações adicionais sobre as texturas.

See Also

Concepts

Direct3D Mobile Resources