Texture Addressing Modes
9/8/2008
Aplicativo Your Microsoft® Direct3D® Mobile pode atribuir textura coordenadas para qualquer vértice de qualquer primitivo. Para obter detalhes, consulte Coordenadas de textura. Normalmente, as coordenadas u-and v-Texture que você atribuir a um vértice estão no intervalo de inclusive 0.0 to 1.0. No entanto, por atribuição coordenadas de textura fora desse intervalo, você pode criar determinados efeitos especiais texturing.
Você controle o Mobile Direct3D faz com coordenadas de textura que estão fora a [0,0, 1.0] intervalo por configuração de resolução a textura modo. Para instância, você pode ter seu aplicativo definir a de resolução textura modo para que seja uma textura lado a lado em um primitivo. O seguinte tópicos fornecem informações adicionais sobre como de resolução textura.
Esta seção descreve a finalidade e uso de Microsoft® Direct3D Mobile® de resolução textura modos. Ele é organizado no seguinte tópicos:
- Quebrar o modo de endereços de textura
- O modo de endereços de textura de espelho
- O modo de endereços de textura braçadeira
- Modo de endereços de textura de cor da borda
- Configurando e recuperando textura modos de endereçamento
- Texturizar modos de endereçamento e quebra automática de textura
- Limitações do dispositivo para o endereçamento de textura