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Device Limitations for Texture Addressing

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Supported

9/8/2008

Embora o sistema geralmente permite coordenadas de textura fora de intervalo de 0,0 e 1,0, inclusive, limitações hardware geralmente afetam quanto fora desse textura intervalo coordenadas podem ser. Um dispositivo processamento comunica-se esse limite na MaxTextureRepeat membro das D3DMCAPS estrutura quando você recuperar dispositivo capacidades. O valor nesse membro descreve o intervalo completo de coordenadas de textura permitidas pelo dispositivo. Para instância, se esse valor for 128 e, em seguida, a entrada coordenadas de textura devem ser mantidas no intervalo-128.0 para +128.0. Passar vértices com textura coordenadas fora esse intervalo é inválido. A mesma restrição se aplica para as coordenadas de textura geradas as a result of coordenar textura automática geração e coordenar de textura transformações.

Limitações de repetição textura dependem de tamanho da textura indexada pelas coordenadas de textura. O valor para MaxTextureRepeat Deve ser dimensionado pelo atual Texturizar tamanho no maior nível de detalhes para calcular o válido Texturizar coordenar intervalo. De exemplo, fornecido uma dimensão de textura de 32 e MaxTextureRepeat valor de 512, o real válido coordenar de textura intervalo é 512/32 = 16, portanto, as coordenadas de textura para este dispositivo devem ser dentro de intervalo de-16.0 para +16.0.

See Also

Concepts

Texture Addressing Modes