Texture Addressing Modes and Texture Wrapping
9/8/2008
Direct3D Mobile permite que aplicativos executar Texturizar quebra automática. É importante para detalhes dessa configuração de resolução a textura modo para D3DMTADDRESS_WRAP (consulte D3DMTEXTUREADDRESS) não é o mesmo que realizar quebra automática textura. Configurando a de resolução textura modo para D3DMTADDRESS_WRAP resulta em múltiplo copia de textura de origem sendo aplicada ao atual primitivo, e habilitar quebra automática textura Altera como o rasterizes sistema texturizado polígonos. Para obter detalhes, consulte Quebra automática de textura.
Ativando quebra automática textura efetivamente faz coordenadas de textura fora de [0,0, 1.0] intervalo inválido e o comportamento para rasterizing essas coordenadas textura delinqüentes é indefinido neste maiúsculas e minúsculas. Quando quebra automática textura estiver habilitado, de resolução textura modos não são usados. Cuidado assumir que o aplicativo não especificar textura coordenadas inferior que 0.0 ou superior à 1.0 Texturizar quando quebra automática for habilitado.