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DDraw and Audio

Windows Mobile SupportedWindows Embedded CE Not Supported

9/8/2008

Este amostra de código é nomeado Donuts2. Ele é um jogo simples que demonstra como combinar DirectDraw e Waveform Audio. Embora ele demonstra outros componentes DirectX, ele é destinado a apresentação como para animar múltiplo objetos.

Área recurso

APIs relevantes

O uso

Para executar o amostra de código

  1. Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:

    C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\DDraw\Donuts2

    Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.

  2. Criar a (soluçãoCTRL + SHIFT + B).

  3. Implantar a solução (F5).

Usando o aplicativo

  • A entrada é do teclado. Nenhuma outra entrada dispositivo é com suporte.
  • Os comandos são listados no Tela de abertura. Todos os números devem ser inseridos a partir de teclado numérico numérico.

Comandos do botão

Botão Ação

À esquerda

Virar à Esquerda

À direita

Ativar direito

UP

Acelerar ENC

Para baixo

Acelerar com versões anteriores

Botão do aplicativo 1

Parar

Application Button 2

Escudo

Ação incêndio

Jogo de início

Falar botão

Áudio ativar/desativar

Botão final

Sair

Aumentar o volume

Alternar efeito precedente after-image on/off

Diminuir o volume

Alternar exibir frame-rate on/off

Opções de linha de comando

Opção Descrição

e

Use software emulação, a aceleração hardware não.

t

Não teste modo, precisa de nenhuma entrada.

x

Modo estresse, nunca parar se você pode ajudá-lo.

s

Ative som off/on.

Comentários

Presume que sua dispositivo móvel oferece suporte ao DirectDraw.

Menor que 1 usa este amostra de código MB de vídeo memória RAM.

Ambientes de Desenvolvimento

Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK

Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.

ActiveSync: Versão 4.5.

See Also

Concepts

Code Samples for Windows Mobile
DDraw and Animation
DDraw and Bitmaps
DDraw Initialization
DDraw Off-Screen Surfaces

Other Resources

Storing Bitmaps in Display Memory