DDraw and Bitmaps
9/8/2008
Este amostra de código é nomeado DDEx2. Ele demonstra como inicializar DirectDraw, criar uma superfície DirectDraw, carregar um arquivo de bitmap e copiar para a superfície do DirectDraw. Ele cria um " voltar superfície " e usa Page Flipping and Back Buffering para alternadamente exibir o conteúdo de frente e voltar superfícies. Outras técnicas demonstradas incluem Color Fills e como usar Funções GDI Em uma superfície do DirectDraw.
Área recurso
APIs relevantes
- Bitmap estrutura
- CreatePalette (GDI) função
- DDSURFACEDESC estrutura
- DirectDrawCreate função
- GetObject função
- GetPixel função
- IDirectDraw::CreateSurface função
- IDirectDraw::SetCooperativeLevel função
- IDirectDrawSurface interface
- SetPixel função
O uso
Para executar o amostra de código
Navegue até a arquivo de solução (*.sln) e clique duplo-la. Por padrão, o arquivo solução é copiado para a seguinte pasta:
C:\Arquivos de programas\Windows Mobile 6 SDK\Samples\PocketPC\CPP\win32\directx\DDraw\DDex2
Microsoft Visual Studio 2005 inicia e carrega a solução.
Crie a solução (Ctrl+Shift+B).
Implante a solução (F5).
Para usar o aplicativo
DDEx2 Precisa não entrada do usuário.
Pressione a Ação botão para encerrar o programa.
Comentários
O DDEx2 exemplo é uma extensão de DDEx1 que adiciona um bitmap.
Presume-se que o driver exibir oferece suporte a hardware inversão. Se ele não, o aplicativo irá sair durante a fase inicialização.
Ambientes de Desenvolvimento
Pocket PC SDK: Windows Mobile 6 Professional SDK
Ambiente de desenvolvimento: Visual Studio 2005.
ActiveSync: Versão 4.5.
See Also
Concepts
Code Samples for Windows Mobile
DDraw and Animation
DDraw and Audio
DDraw Initialization
DDraw Off-Screen Surfaces