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AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager Método

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CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

Cria um objeto AudioRenderEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica e modo de processamento de áudio.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

Cria um objeto AudioRenderEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica.

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)

Cria um objeto AudioRenderEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica e modo de processamento de áudio.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager

Parâmetros

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

A ID do dispositivo.

category
AudioRenderCategory

A categoria de renderização de áudio.

Retornos

O novo gerenciador de efeitos de renderização de áudio.

Atributos

Confira também

Aplica-se a

CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)

Cria um objeto AudioRenderEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica.

public:
 static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
 static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager

Parâmetros

deviceId
String

Platform::String

winrt::hstring

A ID do dispositivo.

category
AudioRenderCategory

A categoria de renderização de áudio.

mode
AudioProcessing

O modo de precessão de áudio.

Retornos

O novo gerenciador de efeitos de renderização de áudio.

Atributos

Confira também

Aplica-se a