AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager Método
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CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory) |
Cria um objeto AudioRenderEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica e modo de processamento de áudio. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing) |
Cria um objeto AudioRenderEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory)
Cria um objeto AudioRenderEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica e modo de processamento de áudio.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManager")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory) As AudioRenderEffectsManager
Parâmetros
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
A ID do dispositivo.
- category
- AudioRenderCategory
A categoria de renderização de áudio.
Retornos
O novo gerenciador de efeitos de renderização de áudio.
- Atributos
Confira também
Aplica-se a
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing)
Cria um objeto AudioRenderEffectsManager para o dispositivo especificado para uma categoria de mídia específica.
public:
static AudioRenderEffectsManager ^ CreateAudioRenderEffectsManager(Platform::String ^ deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(winrt::hstring const& deviceId, AudioRenderCategory const& category, AudioProcessing const& mode);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateAudioRenderEffectsManagerWithMode")]
public static AudioRenderEffectsManager CreateAudioRenderEffectsManager(string deviceId, AudioRenderCategory category, AudioProcessing mode);
function createAudioRenderEffectsManager(deviceId, category, mode)
Public Shared Function CreateAudioRenderEffectsManager (deviceId As String, category As AudioRenderCategory, mode As AudioProcessing) As AudioRenderEffectsManager
Parâmetros
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
A ID do dispositivo.
- category
- AudioRenderCategory
A categoria de renderização de áudio.
- mode
- AudioProcessing
O modo de precessão de áudio.
Retornos
O novo gerenciador de efeitos de renderização de áudio.
- Atributos