PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP atualiza uma região de sub-recurso de destino que armazena buffers constantes de uma região de memória do sistema de origem.

Sintaxe

PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup;

void Pfnd3d10ddiResourceupdatesubresourceup(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
  const VOID *unnamedParam5,
  UINT unnamedParam6,
  UINT unnamedParam7
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hDstResource [in]

Um identificador para o recurso de destino para o qual copiar.

unnamedParam3

DstSubresource [in]

Um índice que indica o sub-recurso de destino para o qual copiar.

unnamedParam4

pDstBox [in, opcional]

Um ponteiro para uma estrutura D3D10_DDI_BOX que especifica a região do sub-recurso de destino para a qual copiar dados. Se pDstBox for NULL, o driver deverá copiar para todo o sub-endereço de destino.

unnamedParam5

pSysMemUP [in]

Um ponteiro para o endereço inicial dos dados de origem que DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP usa para atualizar o sub-endereço de destino.

unnamedParam6

RowPitch [in]

O deslocamento, em bytes, para mover para a próxima linha de dados de origem.

unnamedParam7

DepthPitch [in]

O deslocamento, em bytes, para mover para a próxima fatia de profundidade dos dados de origem.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

Para obter mais informações sobre DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP, consulte a seção Comentários da função ResourceUpdateSubresourceUP .

O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_BOX

ResourceUpdateSubresourceUP

pfnSetErrorCb