PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
atualiza uma região de sub-recursos de destino que armazena buffers constantes de uma região de memória do sistema de origem. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e por drivers de exibição do modo de usuário posterior.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3d111DdiResourceupdatesubresourceup;
void Pfnd3d111DdiResourceupdatesubresourceup(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam4,
const VOID *unnamedParam5,
UINT unnamedParam6,
UINT unnamedParam7,
UINT CopyFlags
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hDstResource
Um identificador para o recurso de destino para o qual copiar.
unnamedParam3
DstSubresource
Um índice que indica o sub-recurso de destino para o qual copiar.
unnamedParam4
pDstBox [in, opcional]
Um ponteiro para uma estrutura D3D10_DDI_BOX que especifica a região do sub-recurso de destino para a qual copiar dados. Se pDstBox for NULL, o driver deverá copiar para todo o subresuário de destino.
unnamedParam5
pSysMemUP [in]
Um ponteiro para o endereço inicial dos dados de origem que DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP(D3D11_1) usa para atualizar o sub-endereço de destino.
unnamedParam6
RowPitch
O deslocamento, em bytes, para passar para a próxima linha de dados de origem.
unnamedParam7
DepthPitch
O deslocamento, em bytes, para passar para a próxima fatia de profundidade dos dados de origem.
CopyFlags
Um valor que especifica características da operação de cópia como um OR bit a bit dos valores no tipo de enumeração D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto para D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP(D3D11_1) (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |