PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CreateDomainShader cria um sombreador de domínio.
Sintaxe
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Pfnd3d11ddiCreatedomainshader;
void Pfnd3d11ddiCreatedomainshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
pShaderCode
Uma matriz de tokens CONST UINT que formam o código do sombreador. O primeiro token no fluxo de código do sombreador é sempre o token de versão. O próximo token no fluxo é o token de comprimento que determina o final do fluxo de código do sombreador. Para obter mais informações sobre o formato do código de sombreador direct3D versão 11, consulte os comentários dentro do arquivo de cabeçalho D3d11tokenizedprogramformat.hpp incluído no WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o sombreador de domínio. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Microsoft Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função CalcPrivateTessellationShaderSize do driver. O identificador é apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao objeto tessellation-shader.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Um identificador para o sombreador de domínio que o driver deve usar quando ele chama de volta para o runtime do Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES que forma a assinatura do sombreador de mosaico.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo for removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb . O runtime do Direct3D determina que todos os outros erros são críticos. Se o driver passar erros, o que inclui D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; Portanto, o runtime não chama a função DestroyShader para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hShader .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Há suporte para CreateDomainShader a partir do sistema operacional Windows 7. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
Confira também
CalcPrivateTessellationShaderSize