estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12umddi.h)
Especifica os recursos necessários para encerrar o acesso a um Render Pass.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
Membros
Type
O D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE.
Resolve
O D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS.
SuspendLocalRead
O D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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