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estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12umddi.h)

Especifica os recursos necessários para encerrar o acesso a um Render Pass.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS            Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS SuspendLocalRead;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;

Membros

Type

O D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE.

Resolve

O D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS.

SuspendLocalRead

O D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1809
Cabeçalho d3d12umddi.h