Interface ID3D11Assíncrona (d3d11.h)
Essa interface encapsula métodos para recuperar dados da GPU de forma assíncrona.
Herança
A interface ID3D11Asynchronous herda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Assíncrono também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11Asynchronous tem esses métodos.
ID3D11Asynchronous::GetDataSize Obtenha o tamanho dos dados (em bytes) que são gerados ao chamar ID3D11DeviceContext::GetData. |
Comentários
Há três tipos de interfaces assíncronas, todas herdadas dessa interface:
- ID3D11Query - Consulta informações da GPU.
- ID3D11Predicate – determina se uma parte da geometria deve ser processada ou não, dependendo dos resultados de uma chamada de desenho anterior.
- ID3D11Counter - Mede o desempenho da GPU.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |