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Interface ID3D11Assíncrona (d3d11.h)

Essa interface encapsula métodos para recuperar dados da GPU de forma assíncrona.

Herança

A interface ID3D11Asynchronous herda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Assíncrono também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D11Asynchronous tem esses métodos.

 
ID3D11Asynchronous::GetDataSize

Obtenha o tamanho dos dados (em bytes) que são gerados ao chamar ID3D11DeviceContext::GetData.

Comentários

Há três tipos de interfaces assíncronas, todas herdadas dessa interface:

  • ID3D11Query - Consulta informações da GPU.
  • ID3D11Predicate – determina se uma parte da geometria deve ser processada ou não, dependendo dos resultados de uma chamada de desenho anterior.
  • ID3D11Counter - Mede o desempenho da GPU.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Interfaces principais

ID3D11DeviceChild