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Interface ID3D11Query (d3d11.h)

Uma interface de consulta consulta informações da GPU.

Herança

A interface ID3D11Query herda de ID3D11Asynchronous. ID3D11Query também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID3D11Query tem esses métodos.

 
ID3D11Query::GetDesc

Obter uma descrição da consulta. (ID3D11Query.GetDesc)

Comentários

Uma consulta pode ser criada com ID3D11Device::CreateQuery.

Os dados de consulta normalmente são coletados emitindo um comando ID3D11DeviceContext::Begin , emitindo alguns comandos gráficos, emitindo um comando ID3D11DeviceContext::End e, em seguida, chamando ID3D11DeviceContext::GetData para obter dados sobre o que aconteceu entre as chamadas Begin e End. Os dados retornados por GetData serão diferentes dependendo do tipo de consulta.

No entanto, há algumas consultas que não exigem chamadas para Begin. Para obter uma lista de consultas possíveis , consulte D3D11_QUERY.

Uma consulta normalmente é executada conforme mostrado no código a seguir:



D3D11_QUERY_DESC queryDesc;
... // Fill out queryDesc structure
ID3D11Query * pQuery;
pDevice->CreateQuery(&queryDesc, &pQuery);
pDeviceContext->Begin(pQuery);

... // Issue graphics commands

pDeviceContext->End(pQuery);
UINT64 queryData; // This data type is different depending on the query type

while( S_OK != pDeviceContext->GetData(pQuery, &queryData, sizeof(UINT64), 0) )
{
}

Ao usar uma consulta que não exige uma chamada para Begin, ela ainda requer uma chamada para End. A chamada para End faz com que os dados retornados por GetData sejam precisos até a última chamada para End.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Interfaces principais

ID3D11Assíncrono