Função XMQuaternionSlerpV (directxmath.h)
Interpola entre dois quatérnions de unidade, usando interpolação linear esférica.
Sintaxe
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSlerpV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR T
) noexcept;
Parâmetros
[in] Q0
Quatérnion de unidade do qual interpolar.
[in] Q1
Quatérnion de unidade para interpolar.
[in] T
Fator de controle de interpolação. Todos os componentes desse vetor devem ser os mesmos.
Retornar valor
Retorna o quatérnion interpolado. Se Q0 e Q1 não forem quatérnions de unidade, a interpolação resultante será indefinida.
Comentários
As funções de quatérnion DirectXMath usam um vetor XMVECTOR 4 para representar quatérnions, em que os componentes X, Y e Z são a parte vetor e o componente W é a parte escalar.
Essa função é idêntica a XMQuaternionSlerp , exceto que T é fornecido usando um vetor 4D em vez de um valor float .
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |