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estrutura XMUINT4 (directxmath.h)

Um vetor 4D em que cada componente é um inteiro sem sinal.

Para obter uma lista de funcionalidades adicionais, como construtores e operadores que estão disponíveis usando XMUINT4 quando você está programando no C++, consulte extensões XMUINT4.

Nota Consulte Equivalências de tipo de biblioteca DirectXMath para obter informações sobre objetos de D3DDECLTYPE, D3DFORMAT e DXGI_FORMAT equivalentes.
 

Sintaxe

struct XMUINT4 {
  uint32_t  x;
  uint32_t  y;
  uint32_t  z;
  uint32_t  w;
  void      XMUINT4();
  void      XMUINT4(
    const XMUINT4 & unnamedParam1
  );
  XMUINT4 & operator=(
    const XMUINT4 & unnamedParam1
  );
  void      XMUINT4(
    XMUINT4 && unnamedParam1
  );
  XMUINT4 & operator=(
    XMUINT4 && unnamedParam1
  );
  void      XMUINT4(
    uint32_t _x,
    uint32_t _y,
    uint32_t _z,
    uint32_t _w
  ) noexcept;
  void      XMUINT4(
    const uint32_t *pArray
  ) noexcept;
  bool      operator==(
    const XMUINT4 & unnamedParam1
  );
  auto      operator<=>(
    const XMUINT4 & unnamedParam1
  );
};

Membros

x

Valor inteiro sem sinal que descreve a coordenada x do vetor.

y

Valor inteiro sem sinal que descreve a coordenada y do vetor.

z

Valor inteiro sem sinal que descreve a coordenada z do vetor.

w

Valor inteiro sem sinal que descreve a coordenada w do vetor.

void XMUINT4()

Construtor padrão para XMUINT4.

Construtor padrão para XMUINT4.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.
 

void XMUINT4( const XMUINT4 & unnamedParam1)

Um construtor para XMUINT4.

Um construtor para XMUINT4.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

XMUINT4 & operator=( const XMUINT4 & unnamedParam1)

Atribui os dados do componente vetor de uma instância do XMUINT4 à instância atual do XMUINT4.

Esse operador atribui os dados do componente vetor de uma instância do XMUINT4 à instância atual do XMUINT4.

Nota Esse operador só está disponível em C++.

void XMUINT4( XMUINT4 && unnamedParam1)

Um construtor para XMUINT4.

Um construtor para XMUINT4.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

XMUINT4 & operator=( XMUINT4 && unnamedParam1)

void XMUINT4( uint32_t _x, uint32_t _y, uint32_t _z, uint32_t _w) noexcept

Inicializa uma nova instância de de XMUINT4 quatro uint32_t argumentos.

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUINT4 de quatro uint32_t argumentos.

Nota Esse construtor só está disponível em C++.
 

void XMUINT4( const uint32_t *pArray) noexcept

Inicializa uma nova instância de XMUINT4 de um argumento de matriz de quatro elementos uint32_t .

Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUINT4 de um argumento de matriz de quatro elementos uint32_t .

Nota Esse construtor só está disponível em C++.

bool operator==( const XMUINT4 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMUINT4 & unnamedParam1)

Comentários

Você pode usar XMLoadUInt4 para carregar XMUINT4 em instâncias de XMVECTOR.

Você pode usar XMStoreUInt4 para armazenar instâncias do XMVECTOR em uma instância do XMUINT4.

Namespace: Usar o DirectX

Requisitos de plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.

Requisitos

   
Cabeçalho directxmath.h

Confira também

Estruturas da Biblioteca DirectXMath

Extensões do XMUINT4