estrutura XMUBYTEN4 (directxpackedvector.h)
Um vetor 3D para armazenar valores normalizados sem sinal como inteiros de 8 bits (1 byte) assinados.
Para obter uma lista de funcionalidades adicionais, como construtores e operadores que estão disponíveis usando XMUBYTEN4
quando você estiver programando no C++, consulte XMUBYTEN4 Extensões.
Sintaxe
struct XMUBYTEN4 {
union {
struct {
uint8_t x;
uint8_t y;
uint8_t z;
uint8_t w;
};
uint32_t v;
};
void XMUBYTEN4();
void XMUBYTEN4(
const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
);
XMUBYTEN4 & operator=(
const XMUBYTEN4 & unnamedParam1
);
void XMUBYTEN4(
XMUBYTEN4 && unnamedParam1
);
XMUBYTEN4 & operator=(
XMUBYTEN4 && unnamedParam1
);
void XMUBYTEN4(
uint8_t _x,
uint8_t _y,
uint8_t _z,
uint8_t _w
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
const uint8_t *pArray
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUBYTEN4(
const float *pArray
) noexcept;
XMUBYTEN4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
Membros
x
Valor inteiro de 8 bits sem sinal no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada x do vetor.
y
Valor inteiro de 8 bits sem sinal no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada y do vetor.
z
Valor inteiro sem sinal de 8 bits no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada z do vetor.
w
Valor inteiro sem sinal de 8 bits no intervalo [0, 255] descrevendo a coordenada w do vetor.
v
Inteiro de 32 bits sem sinal que representa o vetor 4D.
Construtor padrão para XMUBYTEN4
Construtor padrão para XMUBYTEN4
void XMUBYTEN4( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)
Um construtor para XMUBYTEN4
Um construtor para XMUBYTEN4
XMUBYTEN4 & operator=( const XMUBYTEN4 & unnamedParam1)
void XMUBYTEN4( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)
Um construtor para XMUBYTEN4
Um construtor para XMUBYTEN4
XMUBYTEN4 & operator=( XMUBYTEN4 && unnamedParam1)
Atribui os dados do componente vetor de uma instância de XMUBYTEN4 à instância atual do XMUBYTEN4.
Esse operador atribui os dados do componente vetor de uma instância de XMUBYTEN4 à instância atual do XMUBYTEN4.
void XMUBYTEN4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept
Inicializa uma nova instância de de XMUBYTEN4
quatro uint8_t
argumentos.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de quatro uint8_t
argumentos.
void XMUBYTEN4( uint32_t Packed) noexcept
Inicializa uma nova instância de de XMUBYTEN4
uma uint32_t
variável que contém dados de componente em um formato empacotado.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de uma uint32_t
variável que contém dados de componente em um formato empacotado.
void XMUBYTEN4( const uint8_t *pArray) noexcept
Inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de um argumento de matriz de quatro elementos uint8_t
.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de um argumento de matriz de quatro elementos uint8_t
.
void XMUBYTEN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Inicializa uma nova instância de de XMUBYTEN4
quatro float
argumentos.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de quatro float
argumentos.
void XMUBYTEN4( const float *pArray) noexcept
Inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de um argumento de matriz de quatro elementos float
.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMUBYTEN4 de um de um argumento de matriz de quatro elementos float
.
XMUBYTEN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
Comentários
Esses XMUBYTEN4
construtores que usam argumentos de ponto flutuante exigem entrada normalizada, que deve estar no intervalo de [0.0.-1.0]. Durante a instanciação, esses dados são multiplicados por 255,0f, os resultados são arredondados e atribuídos aos membros apropriados do XMUBYTEN4
.
XMUBYTEN4
pode ser usado para carregar instâncias de XMVECTOR de valores normalizados usando XMLoadUByteN4, que divide cada componente 255,0f, arredonda o resultado e atribui os componentes a uma XMVECTOR
instância.
XMVECTOR
Instâncias que contêm valores normalizados podem ser armazenadas no XMUBYTEN4
uso de XMStoreUByteN4, que multiplica cada componente por 255,0f, arredondando o resultado, antes de atribuir os valores aos membros apropriados XMUBYTEN4
.
Namespace: Usar DirectX::P ackedVector
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Cabeçalho | directxpackedvector.h |